牛敬业
188****4734niu****@***.com北京28男游戏场景动效师在职北京15k-25k •深入学习动态图形设计、场景氛围营造与粒子特效课程,掌握Blender、Unity、Substance Designer等工具链;
•作为主创完成《山海经》动画短片,独立设计场景云雾流动与灵兽光影特效,作品获全国大学生数字艺术创作大赛二等奖;
•加入游戏开发社团,为2D平台跳跃游戏设计场景动态光影与粒子效果,增强关卡氛围,坚定游戏动效发展方向。
北京趣加科技有限公司 - 游戏研发部头部游戏厂商研发驱动型企业
2018.07-2021.12
•负责公司多款手游的场景动效全流程制作,根据欧式奇幻、国风仙侠等不同美术风格,设计符合场景氛围的动态元素,如植被摇曳、水体波纹、场景切换特效等
•与主美、TA、引擎程序紧密配合,平衡动效的视觉表现力与运行效率,通过LOD策略和粒子预算控制,将场景动效DrawCall降低约20%
•参与制定了《场景动效设计规范》与《资源命名与优化标准》,统一了团队输出质量,新人上手效率提升明显
•独立完成多个大型场景的动效模块,包括主城、副本入口、世界BOSS区域,平均每月交付高质量动效资源20余个,获得项目组内部认可
北京完美世界游戏技术有限公司 - 游戏创意设计部全球发行游戏公司技术前沿
2022.01-至今
•主导公司下一代开放世界项目的场景动效设计,带领3人动效小组完成全场景动态生态规划,包括昼夜天气变化、区域气候特效、场景破坏与重建等复杂系统
•推动动效技术预研,率先将Houdini程序化生成与Niagara高级粒子系统引入场景动效管线,实现了雨雪粒子对场景表面的动态响应,视觉效果获得管理层高度评价
•从前期策划阶段介入,为关卡设计提供动效可行性建议,确保动效机制与解谜、战斗、叙事体验深度融合,如在某个水下遗迹场景中,通过水流方向与气泡动效暗示隐藏通道
•建立场景动效资源库与自动检查工具,推动资源复用率从30%提升至65%,并为每个动效预设性能档位,方便不同平台快速适配
•带领团队完成5个大型探索区域的动效制作,项目上线后,场景动效成为玩家社区讨论的热点,相关视频播放量超百万,用户满意度较上一代产品提升18%
•项目为一款大型开放世界探索游戏,我负责构建场景动态生态的动效系统,包括植被生长、水体流动、光影变化等环境交互表现
•设计了超过30种独特的场景元素动效,例如:根据玩家接触距离自动绽放的魔法花丛、受风向影响产生不同形态的草原波浪、以及随时间流逝逐渐崩解的远古石像
•与场景原画和地编团队紧密合作,为5个不同文化的区域打造了高度契合美术调性的动效,如东方仙岛的云海翻涌和蒸汽朋克城市的齿轮传动
•通过定制化材质函数和动态照明优化,将场景动效的整体性能开销控制在预算内,使中低端机型也能流畅运转,关键场景帧率提升至50fps以上
•项目上线后,场景动效成为核心卖点之一,在各大游戏社区引发大量二创和讨论,官方发布的场景动效演示视频首周播放量突破200万
•参与公司自研引擎配套的动效编辑器开发,负责对其粒子系统、时间轴动画模块进行功能测试与压力评估
•从动效设计师的使用习惯出发,提出了15条优化建议,包括一键生成多种混合模式、预设常用力场模板等,其中10条被开发团队采纳,使单效素材制作时间平均缩短25%
•利用新工具制作了12个涵盖不同风格和性能级别的场景动效示例,并编写了详细的使用教程,为工具在部门内推广提供了关键素材
•面向美术中台和项目组举办了3场内部分享会,培训超过60人次,帮助同事快速掌握新工具的高级功能,培训后反馈满意度达98%
对动态视觉与交互节奏的迷恋,让我在动效领域持续深耕多年;乐于在每一处转场、每一次反馈中打磨手感,相信好动效是玩法情绪的自然延伸。习惯站在玩家视角推敲表现,善用技术手段平衡视觉冲击与运行效率,并能在多职能协作中主动衔接美术与程序的语言。期待将这种对细节的执念与全流程敏感度,带入更有沉浸感的创作中。
动效设计理念:
追求动效的叙事连贯性,擅长用动态节奏和视觉提示引导玩家视线,塑造沉浸感与探索欲;
坚持动效的服务性,以简约清晰的设计传达核心信息,避免冗余特效拖累性能与体验。