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热爱游戏动效设计,对动态节奏与视觉张力有持续追求;具备扎实的动画功底与审美敏感度,能准确捕捉角色与技能的情绪表达;熟练使用 Spine、AE 等主流工具,可快速适应不同风格项目;与策划、美术、程序协作顺畅,乐于在团队中推进动效品质;注重玩家体验,用动效语言强化游戏沉浸感,持续打磨作品表现力。
在公司内部发起动效设计交流系列,主讲《动效与玩家情绪的引导》《一帧定胜负:技能特效的节奏设计》《移动端动效性能优化实战》等主题,覆盖设计、技术、运营等岗位共80余人。
搭建了一套包含角色动作库、技能VFX预设、UI交互动效模板的动效资源库,并编写《动效设计规范手册》,帮助新成员快速掌握项目动效标准,缩短学习周期约35%。

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