牛敬业
端游动效美术开发
BUSINESS PROFILE
电话188****3694
邮箱niu****@***.com
城市北京
年龄28
性别男
求职状态在职
•带队参加校级即兴游戏创作赛,主导了横版动作游戏的技能爆发与受击反馈动效设计,最终作品在线上展映中获得创新视觉提名。
网易游戏 - 游戏美术部头部游戏大厂技术驱动型团队
2019.07-2021.12
•负责公司旗舰端游项目中角色技能与场景交互的动态视觉设计,围绕暗黑奇幻世界观,打造了具有破碎感与重量感的打击特效体系。
•与美术总监、客户端程序密切配合,针对开放世界场景动态加载高开销问题,重构了特效LOD与粒子预算分配规则,确保大规模战斗不掉帧。
•主导完成了《暗域纪元》中多个高难度Boss技能表现的制作,通过自研的噪声扰动材质与动态骨骼链驱动,实现了独特的流体与能量撕裂效果,多次在内部品质评审中获得金赏。
•梳理了动效资源命名与对接规范,建立起与TA、场景美术的预演协作流程,团队整体迭代效率提升约30%。
腾讯游戏 - 游戏研发部全球领先游戏企业行业标杆团队
2022.01-至今
资深端游动效美术动效团队管理程序化生成品质标准制定
北京
•带领动效小组完成大型战争题材端游的整体视觉风格定调与实施,从概念分镜到最终资产落地全程把控,确保爆炸、烟尘、物理破碎等效果的高度统一与真实感。
•针对传统手K效率瓶颈,引入Houdini与引擎联动的程序化生成方案,复用工具链使大规模场景破坏效果的制作周期缩短了20%。
•负责制定新人成长计划,通过案例拆解与专项训练,帮助3名初级动效师在半年内独立承担中型模块,并沉淀了团队内部的质量评审标准文档。
•与多家外包供应商对接,建立动效验收清单与反馈闭环机制,将反馈轮次从平均4轮压缩至2轮,显著提升了外部资源质量与交付效率。
•该项目为一款暗黑风格端游,本人担任动效美术负责人,负责战斗与场景动效的整体设计。
•设计了主角的暗影瞬移技能,通过残影消散与空间扭曲的粒子层次,强化了刺客职业的隐秘与速度感。
•制作了多段式重击连招的打击反馈,利用镜头震动、屏幕边缘色散及帧冻结的组合,大幅提升了近战肉搏的厚重感。
•在三次封闭测试中,动效相关体验的玩家满意度评分均维持在87%以上。
•参与现代战争题材端游的动效制作,主要负责载具与场景破坏模块。
•设计了坦克主炮开火时的双层冲击波与炮口烟尘,以及装甲被击中后的跳弹火花与动态变形效果,增强了战场临场感。
•制作了自然环境互动动效,如沙尘暴卷起的碎石流、建筑物倒塌时的分阶段破碎,使战场环境更具动态威胁。
•该模块的动效在海外上线后,玩家日均活跃时长提升了12%。
对游戏动效有本能的热爱,习惯反复推敲一个技能释放的节奏与手感,追求视觉反馈与玩家直觉的精准咬合。自驱力强,乐于钻研不同引擎的动效实现方式,对实时渲染管线与性能边界保持敏感。沟通上注重与策划、程序对齐感受而非术语,擅长用原型快速验证想法。持续在日常体验中积累风格化表达,希望在有深度的端游项目里把动效打磨成玩家记忆点。
动效资源生产与管线优化:
借助特效图集自动生成工具与LOD分级策略,将多角色技能特效的Draw Call从120+压降至30以内,同时保持特效层次感。
撰写《端游动效资产制作规范》,统一了团队的特效文件命名、材质实例与动画状态机标准,新人上手时间缩短了约一半。