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在资深游戏动效设计师指导下,拆解并模仿了10款热门休闲游戏的动效风格,从极简扁平到卡通弹跳节奏,输出了一套个人动效组件库。
完成模拟项目“三消乐园”的全局动效设计,包括消除特效、金币飞入轨迹与情感化反馈动画,获导师高度评价,拓宽了玩法驱动的动效思维。
着迷于动态细节与节奏把控,对休闲游戏轻快、治愈的视觉语言有天然亲近感,总想用动效让每一次点击都变成愉悦反馈。习惯以细腻的执行力打磨每一帧,从缓动曲线到粒子质感都力求准确;同时保持对设计趋势的敏感,乐于将新手法转换成适合项目调性的表达。沟通直接、协作主动,希望在动效岗位上持续输出有辨识度的作品,为游戏增添鲜活生命力。
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