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针对SLG多建筑、多兵种、大地图行军等密集动效场景,制定分级渲染与动态剔除方案,在《三国·谋定天下》等三款产品中,将中低端设备的帧率稳定性提升40%以上。
融合资源图集合并、异步加载与缓存重用机制,将同屏大量部队的Draw Call峰值控制在200以内,内存占用降低约25%,确保千人同屏不卡顿。
对SLG这类策略游戏的节奏与氛围着迷,习惯从动效角度去放大决策的爽感与战场张力。有多年深耕品类带来的手感与判断力,能在创意表现与性能限制间找到平衡,并持续打磨细节。工具链运用熟练,追求高效落地,也乐于在跨部门协作中共同推敲方案。希望用有冲击力的动效作品,为玩家留下记忆点。
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