牛敬业
二次元游戏制作人
BUSINESS PROFILE
电话188****9068
邮箱niu****@***.com
城市北京
年龄32
性别男
求职状态在职
•主修二次元角色设计方法论、关卡情感曲线构建、游戏化行为心理学等课程,毕业设计以“虚拟主播陪伴型游戏”为题,搭建了一套基于用户情绪波动的动态内容推荐模型,获评院级创新成果。
•在校创立“幻梦制造局”同人游戏社团,带领10人团队开发一款融合养成与轻度Roguelike的二次元手游原型,在ChinaJoy校园游戏展中获最佳创意奖,全过程锤炼了从世界观设定、角色塑造到商业化闭环的制作人视角。
鹰角网络 - 创作中心知名游戏公司二次元游戏领军企业
2016.05-2021.06
二次元游戏制作人游戏制作二次元版本管理世界观架构
北京
•主导一款开放世界二次元动作游戏的顶层设计,从世界观基调、角色性格档案到主线分支叙事,全部采用共创会模式打磨,确保每个设定都有专属的亚文化梗和情感钩子。
•搭建并运营20人左右的跨职能研发团队,引入“美术-策划-程序”三向看板与每日站会,把历史遗留的沟通成本压缩了30%,同时保障了三个并行版本按时交付。
•与美术总监共同制定“新派浮世绘+赛博霓虹”的融合视觉标准,拒绝简单的日式RPG模板,要求每个场景都具备独立的色彩情绪,并亲自审核角色Live2D表情与动态立绘的演出细节。
•联合运营侧发起“玩家共创计划”,通过游戏内问卷与社区热点追踪,每月分析角色使用率、剧情跳过率与同人二创倾向,据此调整下个版本的活动剧情与卡池排期,将次月留存提升了8个百分点。
•紧密追踪日本同人展、Pixiv热门标签及国内B站国创区风向,率先在游戏内嵌入“虚拟摄影棚”与“表情包工坊”功能,成功带动UGC内容爆发,使游戏在无付费推广的情况下多次登上社交平台热搜。
•参与公司首款都市异能题材二次元手游的前期孵化,独立完成对Z世代玩家的深度调研,用卡片分类法与情感曲线分析提炼出“角色羁绊大于数值强度”的核心需求,为立项报告提供了关键数据支撑。
•撰写核心玩法策划案,设计了一套“异想空间”非对称对抗玩法,引入环境交互与随机事件,并搭配多线养成树,使测试期玩家的日均游戏时长达到2.1小时。
•作为策划代表驻场美术团队,使用Figma协同搭建角色概念原型,把原本抽象的“异能氛围”转化为可执行的视觉元素手册,将角色定稿周期缩短了15天。
•组织多轮封闭测试,采用眼动追踪与情绪识别技术记录玩家对剧情对话的反馈,针对角色台词生硬、信息密度过高等问题进行了四轮优化,最终版本的好评率从62%提升至81%。
•定期梳理《JUMP》系漫画、电击文库轻小说及国内原创动画的叙事节奏,将“回忆杀”“反差萌”等手法融入游戏支线,成功打造了多个高传播度的角色PV,为项目上线后的口碑爆发奠定了基础。
•作为制作人主导了一款以“行星旅行”为主题的二次元箱庭探索游戏。玩家将驾驶浮空艇在各个风格迥异的星域中冒险,邂逅拥有不同文明背景的伙伴,每颗星球都承载一段独特的浪漫叙事。
•确立“水彩绘本+机械质感”的复合美术路线,角色设计强调旅行感与异域风情,UI界面采用复古指南针与手写信元素,确保整体视觉兼具治愈与探索的张力。
•玩法上融合了轻解谜与即时战斗,引入“星球重力”“天气侵蚀”等环境变量,使战斗策略每局都不同。同时构建了5条角色个人线,全部由资深剧本作家独立创作。
•项目期间,带领团队攻克了多星球无缝切换时的资源加载瓶颈,自研了一套流式场景管理系统,将内存占用降低40%,使得中低端手机也能流畅运行大场景。
•上线后获评“最具气质二次元新游”,首月下载量突破600万,在女性向与泛二次元群体中均获得好评,Taptap评分稳定在8.9分以上。
•参与开发一款音乐节奏与卡牌收集相结合的二次元手游,玩家通过演奏唤醒沉睡的“乐灵”,并组建自己的交响乐团。项目定位为“可玩的音乐番剧”。
•负责卡牌核心机制设计,将每个角色的技能与真实乐器音色绑定,创造出“二重奏连击”“休止符反击”等独创玩法,要求玩家在打牌的同时感受旋律的流动。
•与美术团队共同打磨卡面,采用“留白+动态粒子”的风格,每一张卡牌都像一幅音乐主题插画,稀有度越高,卡面动画越华丽,且附带专属的短曲试听。
•独立完成50余个角色的战斗数值与技能平衡,借助Python脚本模拟了百万次对局,将阵容胜率方差控制在5%以内,保证了竞技性与收藏性的统一。
•游戏上线后,凭借独特的艺术风格和轻度策略玩法,迅速在音乐游戏与二次元圈层中传播,季度活跃用户峰值达到150万,月流水稳定在千万元以上。
我始终对二次元叙事与角色塑造抱有强烈热忱,习惯从玩家体验出发推敲每一处细节,并愿意为一道光影、一句台词反复打磨。长期养成的敏锐度让我能快速捕捉用户审美与情绪共鸣点,在内容取舍上保持直觉与克制。协同推进时善于在美术、文案与系统之间找到平衡,以透明沟通凝聚共识。持续关注前沿技术趋势,追求玩法与情感的双重突破,期待在更具挑战的创作环境中做出让人沉浸的诚意之作。
二次元生态洞察与情感运营:
常年混迹Comic Market、CP展等线下同人场景,深度追踪扭蛋、一番赏等“谷子”消费趋势,能快速将圈子里的隐性共识转化为游戏内的社交货币,例如设计“吧唧墙”“痛包”等UGC展示模块。
理解玩家对角色“羁绊”的投入方式,曾主导“角色深夜语音信箱”“周年纪念手帐”等轻量叙事活动,通过情感锚点激发用户自发产出同人曲、手书等二创,单次活动带动社区内容量增长300%。