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精通Unreal Engine 5,曾为PS5平台定制基于Nanite的几何体流式加载方案,在开放场景中实现了数亿面片的高效渲染。
自主搭建了基于Houdini与Blender的程序化资产生成管线,将关卡搭建效率提升了40%,并减少了团队重复性劳动。
熟练运用Perforce与Git进行大型团队协作,设计过符合百人规模的资产锁定与分支策略,确保主机版本迭代零阻碍。
英语可作为母语水平进行技术谈判与发行路演,曾独立完成英文游戏剧本的文化适配审校,确保全球化叙事共鸣。
日语达N1水平,能够无障碍阅读主机游戏策划案与玩家社区反馈,曾主导过针对日本市场的用户画像与偏好分析。

我始终相信,主机游戏的魅力在于用交互讲述不可替代的体验,这份热爱让我对品质有近乎偏执的追求,习惯以玩家直觉反复打磨每一个细节。作为制作人,我更愿意成为团队创造力的催化剂,在压力下保持判断力,把模糊的愿景转化为可执行的路径。我熟悉从创意孵化到全球发行的完整链条,善于在技术限制与资源约束中寻找最优解,对市场信号的捕捉常能提前锁定机会窗口。与各主机平台长期建立的信任,让我在商务协同和生态共建上多一份从容,懂得如何让作品与平台基因共鸣。希望能持续带队,为玩家打造有重量、有温度的叙事世界。
精通Unreal Engine 5,曾为PS5平台定制基于Nanite的几何体流式加载方案,在开放场景中实现了数亿面片的高效渲染。
自主搭建了基于Houdini与Blender的程序化资产生成管线,将关卡搭建效率提升了40%,并减少了团队重复性劳动。
熟练运用Perforce与Git进行大型团队协作,设计过符合百人规模的资产锁定与分支策略,确保主机版本迭代零阻碍。
英语可作为母语水平进行技术谈判与发行路演,曾独立完成英文游戏剧本的文化适配审校,确保全球化叙事共鸣。
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