AMAZING RESUME · VERDANT
牛敬业
Unity游戏动效工程师
188****2456niu****@***.com北京28男Unity游戏动效工程师在职北京15k-25k •主修课程:实时渲染技术、特效合成、动画运动规律与交互装置设计,毕业作品《湍流》通过程序化粒子系统模拟水墨扩散特效,获院级优秀毕业设计。
•担任校游戏开发社副社长,策划并主持“72小时极限游戏创作”活动,带领小队完成《隐光》等原创游戏的动效与UI动画设计,作品获校内最佳创意奖及最佳视觉奖。
•获中国大学生计算机设计大赛北京市级一等奖,参赛作品为基于Leap Motion的虚拟沙画体验装置,独立负责手势识别后的动态粒子反馈与过渡动画,强化了操作的直观性与表现力。
北京星辰互娱科技有限公司 - 研发中心中型研发新锐
2017.07-2019.12
Unity游戏动效工程师游戏动效设计粒子特效管线搭建
北京
•主导公司旗舰项目《星辰纪元》的动效设计,与主美、TA及客户端程序协同,构建了一套以“能量流动”为核心的视觉语言,确保从UI到场景的动效反馈保持统一调性。
•针对游戏中大规模团战场景,重构了粒子特效的LOD分级与裁剪策略,在维持特效辨识度的前提下,将同屏单位渲染负载降低18%,有效缓解了低端机型卡顿问题。
•牵头搭建了动效资源管控管线,制定了基于功能模块的资产命名规范与版本迭代流程,并引入自动化检测工具,使团队内资产复用率提升了约35%,减少了重复劳动。
北京幻视纪元科技有限公司 - 动效工作室头部游戏研发商
2020.01-至今
Unity游戏动效工程师动效负责人动作捕捉团队建设
北京
•作为动效模块负责人,深度参与开放世界MMO《暗影之刃》的研发,主导设计了角色技能、环境交互与剧情过场等超过200组动效资产,风格涵盖东方玄幻与机械科技融合。
•推动将惯性动捕设备(如Xsens)采集的数据应用于角色动作,通过数据清洗与重定向,将写实动作夸张化适配游戏风格,使角色连击手感与打击反馈的真实感在玩家调研中提升约45%。
•负责动效新人培养,针对不同背景的成员制定阶梯式成长路径,通过拆解经典案例、组织内部技术分享与指定模块攻坚,在一年内帮助3名初级动效师成长为能够独立负责中型系统的设计师。
•在《星辰纪元》中,为光、暗、元素三种流派的主角设计了差异化的技能施法、吟唱与命中特效,大量运用GPU粒子与程序化噪声生成能量流动感,并通过Animator分层控制实现动作的流畅过渡。
•针对游戏内昼夜与天气系统,设计了动态环境反馈动效,例如角色在雨中奔跑时铠甲表面的水痕流淌、在雪地行走时足迹的深浅变化,均通过Shader与粒子协同实现。
•梳理并优化了动效资源的内存与显存占用,对纹理、网格进行合并压缩,并删除了大量未被引用的过时资产,使补丁包体积缩减约22%,加快了线上更新速度。
•在《暗影之刃》项目中,为“影刃”、“机关师”、“灵媒”三个职业设计了近百种技能特效,例如影刃的“千锋绝影”,通过多层粒子系统与动态骨骼模拟出刀光残影穿梭的效果,并利用Post-processing强化了斩击的视觉冲击。
•主导了角色受击、倒地、起身等状态动效的开发,通过动画曲线与脉冲式UI特效的结合,强化了战斗的损伤反馈与节奏感。
•与音频团队紧密协作,建立了动效事件与音效事件的精确同步机制,并开发了基于曲线驱动的音频参数控制方法,使最终呈现的视听同步感得到显著提升。
痴迷于用动效传递游戏情绪,从粒子特效到UI交互都力求节奏与视觉的精准共鸣;对性能开销天然敏感,习惯在效果与流畅度之间做精细权衡;善于跨职能沟通,能快速将策划意图转化为富有感染力的动效语言;乐于探索新技术并沉淀方法,愿意持续打磨每一帧的质感,期待在动效设计领域深耕。
动捕数据优化与角色映射:
精通OptiTrack与Rokoko等光学及惯性动捕系统,能独立完成校准、录制、数据清洗到Unity中Humanoid重定向的全流程,确保动捕数据精准转化为角色动画。
擅长对原始动捕曲线进行平滑、降噪与关键帧微调,结合动作的发力与缓冲设计,为攻击、技能等动作注入重量感与打击感,使其贴合游戏风格。
能够根据角色体型差异和骨骼比例,对动捕数据进行缩放与约束调整,避免动画穿模或比例失调,并配合Animator状态机实现流畅的动效融合。