牛敬业
奇幻游戏场景设计师
138****5678niu****@***.com北京30男奇幻游戏场景设计师在职北京20k - 30k •作为核心成员参与“异世界场景概念设计”实战工作坊,在48小时内使用Blender快速搭建了包含多层浮空岛、魔法藤蔓桥梁的立体场景,并融入粒子特效展现能量流动,最终获得最佳视觉表现奖。
完美世界 - 游戏美术部顶尖游戏研发公司全球化IP运营
2016.07-2020.12
•主导公司奇幻MMORPG项目的场景视觉体系搭建,确立以“神域废墟”与“浮空岛”为核心的主题风格,并细化出[X]种次级地貌规则。
•运用Blender与World Machine,完成[X]个大型场景的建模与地形雕刻,并通过LOD与实例化技术将场景面数控制在[X]万以下,保障移动端流畅运行。
•与剧情策划、特效组深度联动,根据主线任务中的魔能爆发事件,重新设计场景破坏状态与环境叙事,极大增强玩家代入感。
•带领[X]人新人小组,制定《场景设计入门手册》,通过每周案例拆解与快速原型训练,使组员在[X]个月内均可独立完成副本级场景设计。
金山软件游戏工作室 - 游戏研发部技术驱动型游戏公司研运一体
2021.01-至今
资深奇幻游戏场景设计师程序化生成主视觉把控跨部门协作
北京
•作为核心视觉负责人,全程把控一款开放世界奇幻游戏“龙境·神陨”的关卡场景,从灰盒搭建到最终美术验收。
•创新性引入Houdini程序化生成技术,将植被、岩壁等模块的铺设效率提升[X]%,同时通过材质函数复用,维持了次世代画质标准。
•组织跨部门合作,与音效、特效团队共同塑造“星界裂隙”区域的感官体验,反复测试环境音效与光影的同步节奏,营造出强烈的神秘氛围。
•向技术美术团队提交[X]项优化提案,其中“动态地形纹理混合”方案被采纳,为项目节省[X]%的显存占用,有效降低了场景制作成本。
•该大型多人在线奇幻游戏以“神陨后纪元”为背景,我担任场景主设计师,负责构建整个视觉框架。
•前期绘制[X]余张概念草图,将世界划分为[X]种主题生态区,如浮空岛、深渊裂谷、活化菌林,每个区域均拥有独立的光影基调与色彩脚本。
•带领团队完成无缝大地图制作,使用World Machine生成地形底模,Blender进行细节雕刻,最终实现[X]平方公里的可探索区域,包含[X]个枢纽城镇与[X]处地下城入口。
•通过动态加载与遮挡剔除方案,将场景渲染耗时降低[X]%,在百人同屏的攻城战中仍保持流畅体验。
•《星界远征》是一款手机端奇幻Roguelike游戏,我负责其副本场景设计。
•根据关卡主题,如“星舰残骸”、“时间裂隙”,设计独特的场景结构,并融入可破坏组件与随机传送门,提升重复可玩性。
•采用裁剪贴图与简化PBR管线,在[X]款主流中低端手机上实现高质量场景表现,平均帧率稳定在[X]帧以上。
•与关卡策划协同,利用视觉引导线暗示宝箱位置,并配合场景叙事暗示隐藏路线,使副本平均通关率提升[X]%。
对奇幻世界的构建有固执的热爱,习惯从废墟的纹理、植被的疏密里琢磨叙事感,认为场景是无声的讲述者。始终保持对细节的敏感和视觉逻辑的洁癖,能把概念草图一步步推成可落地的沉浸空间。熟练运用建模与渲染工具,更在意光影和材质如何服务于整体氛围。协作中倾向主动对齐世界观基调,愿意在反复打磨中让每一处场景都有说服力,期待在更注重叙事深度的团队里持续产出有灵魂的设计。
World Creator 地形与材质设计:
擅长运用World Creator的程序化地形与侵蚀系统,快速生成奇幻地貌。在《星陨纪元》项目中,为“破碎深渊”区域设计了悬浮岩体与动态岩浆河流,通过自定义遮罩与材质混合,实现了岩石肌理与岩浆流动的无缝过渡,该场景成为玩家社区截图分享的热门地标。