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AMAZING RESUME
牛敬业
RTS游戏场景设计师
188****6147niu****@***.com北京30男RTS游戏场景设计师在职北京20k-30k •在校期间,加入游戏原型开发社,参与独立游戏《灼日之蚀》的末世场景概念设计,作品获校内数字艺术节最佳视觉创意奖。
•主修课程涵盖环境叙事、动态构图、游戏引擎应用等,利用Unreal Engine 5构建了以古罗马竞技场为背景的实时探索场景,并作为优秀作业在系内展出。
•大三暑期前往北京某独立游戏工作室实习,协助完成一款小型RTS实验项目的场景白盒搭建与资源整合,初步建立起对地形与兵种移动逻辑的认知。
祖龙娱乐 - 游戏美术部大型游戏研运商技术驱动型团队
2016.07-2019.12
RTS游戏场景设计师即时战略场景架构气氛图设计
北京
•针对古文明题材RTS游戏,梳理世界观与阵营设定,输出场景风格总纲,绘制关键区域气氛图,确立建筑群落与自然景观的视觉语言。
•采用Blender进行高模转低模的资产制作,严格控制Draw Call与面数预算,在保证画面精度的前提下使单场景平均帧率提升约15%。
•与角色组、特效组建立协同管线,统一场景中物件比例与碰撞规范,确保英雄单位与可破坏物之间的交互反馈自然可信。
•根据封闭测试中的玩家热力图,调整资源点与视野遮挡物的布局,使遭遇战频次趋于均衡,对局平均时长缩短8%。
资深RTS游戏场景设计师场景主美即时战略模块化规范
北京
•主导一款太空科幻RTS项目的场景设计全流程,带领5人团队完成9个星域、32个战役关卡地图的视觉开发与性能调优。
•引入模块化资产搭建规则,制定场景材质库与拼接规范,使团队场景搭建效率提升40%,并大幅度降低外包返修率。
•与系统策划、AI策划深度协同,将地形高度差、传送门、资源陷阱等机制融入场景,实现“玩法即景观”的设计理念。
•定期组织内部技术分享,针对Substance Designer材质生成、World Machine地形生成等工具进行专项培训,提升团队整体硬表面建模与场景叙事能力。
•在《帝国余烬》RTS项目中,负责草原、荒漠与冻土三大核心战斗场景的规划与制作。为每个场景设计了5种具有阵营特色的建筑单位,并铺设了超过20种地貌与植被元素,强化区域辨识度。
•全面采用PBR材质系统,通过调整粗糙度与金属度贴图,使金属盔甲与石质建筑在实时光照下获得更真实的质感反馈。场景平均第一印象分提升21%,玩家对战场氛围的沉浸感显著增强。
•在《星域奇航》项目中担任资深场景设计师,主导了无缝大地图“星环废墟”的构建,覆盖方圆64平方公里的探索区域,融入了浮空岛、地下溶洞与太空站残骸等多样化地貌。
•创新性地将动态光照与场景叙事挂钩,昼夜交替会改变据点争夺的视野范围,辐射风暴则能灼烧路径上的植被,迫使玩家调整行军路线。该地图上线后,玩家日均探索时长增加25%,7日留存率提升12%。
我着迷于 RTS 战场中每寸地形对战略节奏的塑造,习惯用设计师的直觉推敲视线遮挡与资源分布,让可玩性自然生长。拥有严谨的视觉逻辑与空间叙事感,能驾驭从概念草图到引擎落地的全流程,并持续研究新技术工具以提升效率。乐于在团队中担当创意催化剂,沟通直接、追求方案既能打动人,也能经得起战术推敲。
程序化场景生成研究:
关注游戏工业化管线,自主学习Houdini节点化建模流程,研究地形蒙版驱动的战壕与残骸分布技术,为RTS项目大规模场景资产快速迭代提供技术储备。