AMAZING RESUME
牛敬业
188****5290niu****@***.com北京30男次世代游戏场景设计师在职北京20k-30k •加入“幻境工坊”校内团队,在一款基于 UE5 的科幻废墟探索项目中负责场景搭建,从模块化白盒设计到动态光照调试全程跟进,最终完成的可玩切片被选送参加全国大学生数字艺术设计大赛并获省赛一等奖。
•在跨专业合作课程中,与角色设计、技术美术同学共同完成一段30秒的实时场景 Demo,我负责场景的整体布局、材质质感和后期氛围,作品被作为课程优秀案例在学院展出。
祖龙娱乐 - 美术中心场景组知名游戏公司PC/主机多平台研发
2015.07-2018.12
次世代游戏场景设计师高模雕刻程序化纹理玩法协同布局光照与氛围设计
北京
•主导大型开放世界场景的模型搭建,负责构建从宏观地形到微观道具的全套资产,主要使用Max与Blender完成高模雕刻与低模拓扑,确保资产在近景检视下仍具备丰富的曲面细节。
•推进场景材质标准化,利用Substance Designer编写程序化纹理模板,为不同地表、植被、建筑表面生成统一的材质规则,大幅提升跨区域视觉一致性。
•与策划、关卡设计师协同,根据玩法反馈重新规划野外交战区与室内遗迹的布局,通过调整遮挡、地标与动线,显著改善玩家导向与节奏感,同时保持美术风格的原汁原味。
•负责场景全局光照方案与氛围表现,使用RTAO与体积光结合的手法,打造不同时段和天气下的情绪变化,并制定色彩分级与后期特效参数,强化场景的戏剧张力与沉浸感。
天美工作室群 - 研发中心场景组头部游戏研发大型多人在线项目
2019.01-至今
资深次世代游戏场景设计师场景管线管理主题性叙事空间技术预研与工具链供应商美术把控
北京
•带领场景小组完成次世代MMORPG项目从前期概念到最终落地的全流程,建立资产命名规范、检视等级与交付标准,并推动跨部门评审机制,使场景迭代效率提升约30%。
•负责核心主题区域的创意规划,将丝绸朋克、上古水域等复合文化符号引入空间叙事,为关键场景设计大量可交互的叙事性装置,深化世界观表达。
•主导技术预研,探索程序化生成工具在大型植被、废墟群落中的应用,并引入虚幻引擎5的新功能(如Nanite、Lumen)优化管线,使美术资产保真度与运行效率实现双赢。
•管理外部合作供应商,通过制定详细的示例文档、定期反馈会与质量抽查,确保外包产出的场景部件与内部产品在美术风格、技术规格上无缝衔接。
《龙族幻想》天空峡湾区域场景制作 - 主场景设计师
2016.01-2017.12
•作为主场景设计师,负责天空峡湾区域从概念方案到可玩关卡的全流程设计。
•进行地形塑造,模拟峡湾、冰川、苔原等多变地貌,面积约16平方公里,利用侵蚀算法与人工雕刻结合,还原真实地质特征。
•设计维多利亚风格与蒸汽机械元素融合的建筑群落,制作建筑模型300余个,并通过顶点绘制与贴花丰富表面磨损、锈蚀等细节。
•布置适配气候带的植被生态与散落道具,营造出冷峻而富有生机的氛围,植被种类40余种,可交互及静态道具总量超过800个。
•针对开放场景进行性能优化,采用HLOD与实例化渲染方案,使场景加载时间缩短35%,内存占用降低28%,画面品质无明显变化。
•参与新大陆主线场景开发,负责沙海古城与地下遗迹区域的概念设计和高模制作。
•概念设计阶段,提供5套以“失落文明”为基调的方案,经团队筛选后融合不同方案中的符号与色调,确定最终风格。
•建模过程中,大量运用ZBrush进行高模雕刻,还原石刻、祭祀构件等细节,制作高精度模型180余个,烘焙的法线贴图与曲率贴图精准传递表面起伏。
•与关卡策划配合,围绕古机关解谜与探索路线设计场景布局,场景内可交互元素达220个,有效引导玩家行为。
•进行场景优化,通过合并静态网格体、删除背面看不到的面,使场景总面数减少38%,同时保持近景视觉质量不变。
对次世代场景的材质质感与光影氛围近乎偏执,乐于在细节中打磨出能传递情绪的虚拟空间。始终保持对前沿技术的好奇,习惯用多软件组合解决问题,并关注管线效率与画面表现的平衡。沟通中倾向用视觉语言快速对齐预期,也享受与团队碰撞出更优方案。期待在更具叙事深度的项目里,持续把想象力落地为可信的沉浸场景。
腾讯游戏创意大赛最佳场景视觉奖(《龙族幻想》天空峡湾) 前沿技术研究与实验:
追踪 GDC、SIGGRAPH 等分享,近期尝试用 Houdini 制作程序化废墟资产,并测试不同破碎程度在场景叙事中的情绪引导节奏。
在 Apple Vision Pro 上体验沉浸式叙事应用,分析其空间界面如何影响场景的视觉重心与探索动线,思考将类似原理融入游戏场景设计。
深入学习 UE5 的 PCG 框架,尝试将程序化生成的地衣、碎石与手动摆放的英雄资产结合,使大面积自然场景在保持随机感的同时不丢失视觉焦点。