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我是一名拥有5年古风游戏场景设计经验的美术人,对东方古典美学有着深厚的热爱。我擅长从传统建筑、山水画中汲取灵感,将飞檐翘角、青砖黛瓦转化为游戏中的一草一木,力求每一个场景都能讲述一个故事。我具备扎实的3D建模与材质表现能力,熟练运用3ds Max和Photoshop将脑中意境变为现实。在团队协作中,我注重沟通与分享,乐于带领团队攻克视觉难题,也享受与策划、程序共同打磨游戏体验的过程。我始终相信,好的场景能让玩家在虚拟世界中感受到真实的文化温度。期待在古风游戏领域继续深耕,用画笔构筑让玩家流连忘返的东方幻境。
系统梳理唐宋至明清的园林布局、建筑构件与装饰纹样,建立可复用的古风场景组件库,直接将研究成果应用于项目中亭台楼阁、回廊水榭的设计,提升场景的历史可信度。
定期发起“古建之美”内部分享会,拆解经典案例并组织团队临摹,推动团队对传统空间美学的共同认知,整理的结构图鉴与纹理特辑被纳入部门设计规范。

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