牛敬业
188****8445niu****@***.com北京30男手游场景设计师在职北京20k-30k •主导校园手游场景课题“赛博园林”的概念与原画设计,融合传统建筑与科幻元素,完成从草图到三视图的完整视觉方案,获学院创新展视觉金奖。
•参与游戏社团的2D场景资产制作,负责建筑与植被的层次构图,优化层拆分以适配手游性能,项目被社团收录为示范案例。
手游场景设计师场景概念设计关卡美术资源整合流程规范
北京
•负责多款二次元手游的场景概念与原画设计,从世界观设定出发,独立构建了多个风格鲜明的关卡场景,涵盖森林、雪原与蒸汽朋克都市等主题。
•与角色、特效设计团队紧密协作,通过统一色彩脚本与材质规范,确保场景与整体美术风格高度融合,减少后期返工。
•针对移动端做场景资源优化,采用LOD分级与贴图合并技术,将部分复杂场景的加载耗时平均降低18%。
•参与场景设计规范的迭代,提出模块化组件库方案,使新场景的设计周期缩短约20%,并输出内部培训文档。
资深手游场景设计师项目主导品质保障新人带教用户洞察
北京
•主导公司旗舰项目开放世界场景的设计工作,带领5人场景小组完成“星河城”等大型场景从概念草图到引擎落地的全流程,把控整体进度与风格统一。
•对场景美术品质进行严格把关,通过调整实时光照参数与材质细节,使场景的沉浸感显著提升,该区域玩家留存率提高12%。
•担任新人导师,制定系统化培训计划,通过案例复盘与实战演练,帮助3名新人快速成长为独立场景设计师,有效提升团队产能。
•与策划深入协作,分析用户行为数据,挖掘探索驱动力,设计出具有解谜与收集趣味性的场景,推动新用户次日留存率提升8%。
•作为核心成员参与《星辰回响》次世代场景设计项目,负责“浮空岛”区域的地形规划与建筑群设计,打造出融合东方幻想与科幻元素的独特景观。
•根据游戏设定,设计出悬浮山体、云雾栈道与能量塔等标志性元素,通过丰富的植被层次和动态光线,为玩家呈现出生动的空中世界。
•与团队成员反复打磨细节,优化远近景的视觉结构,使浮空岛场景在美术表现上达到了高水准,成为玩家热议的打卡点。
•主导《幻境旅人》新版本“迷雾纪元”场景设计,策划了“迷雾森林”与“水晶洞窟”两大地图,确立奇幻风格下的差异化视觉语言。
•运用色彩心理学调整场景主色调,并引入动态雾效与折射光,强化了探索的神秘感与视觉冲击力。
•确保新场景与游戏原有世界观无缝衔接,版本上线后,场景相关的玩家交互时长提升30%,活跃度显著增长。
热爱构建虚拟世界,对构图、光影、色彩有强迫症般的追求,能迅速捕捉不同风格的核心视觉语言并转化为场景方案。具备扎实的造型能力与资源优化意识,在效率与品质间找到平衡。乐于与策划、程序协同,能从玩家体验反推设计。希望持续创作有沉浸感的场景。
场景程序化生成探索:
利用周末研究World Machine与地形材质混合,尝试程序化生成多样地貌,输出可复用的场景模板,为快速搭建手游野外场景提供技术验证。