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对科幻视觉的痴迷驱动我不断钻研机械美学与未来空间叙事,对材质细节和光影氛围近乎苛刻。具备扎实的造型能力与 PBR 流程思维,善于在艺术表现与性能之间找到平衡点。多年一线积累使我拥有敏锐的审美判断力,乐于在团队中分享创意、推动落地,渴望在科幻游戏场景领域持续创造令人信服的沉浸世界。
持续归档全球科幻游戏与电影中的场景概念,系统拆解《星空》《赛博朋克2077》等作品的空间叙事逻辑,并定期产出分析笔记,用于反哺个人设计方法论。
在独立短片《异星遗迹》中担任场景概念设计,完成外星神庙的灰盒、灯光预演与部分贴图绘制,尝试将洛夫克拉夫特式尺度感融入游戏场景。
参与48小时科幻主题Game Jam,负责“量子潮汐”关卡的环境叙事,利用动态光影与残破全息投影传递失落文明的记忆片段,获团队最佳视觉奖。

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持续归档全球科幻游戏与电影中的场景概念,系统拆解《星空》《赛博朋克2077》等作品的空间叙事逻辑,并定期产出分析笔记,用于反哺个人设计方法论。
在独立短片《异星遗迹》中担任场景概念设计,完成外星神庙的灰盒、灯光预演与部分贴图绘制,尝试将洛夫克拉夫特式尺度感融入游戏场景。
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