•作为游戏开发社团核心成员,发起“72小时独立游戏创作营”,带领团队完成一款赛博朋克风跑酷游戏,负责全部场景概念设计与搭建。
•毕业设计《墟境》以UE4构建了一个可交互的废土城市遗迹,融入动态光照与粒子特效,获评院级优秀毕设并参与校外展览。
•参加全国高校数字艺术设计大赛,作品《雾都浮影》凭借风格化的氛围营造获得场景设计类一等奖,完整实践了从原画到引擎输出的流程。
•与同学组队参与Game Jam活动,在限定时间内完成一款叙事解谜小品的场景美术,强化了快速迭代与团队协作能力。
完美世界(北京)软件科技发展有限公司 - 游戏美术中心知名游戏厂商全球化发行
2017.07-2021.05
UE4游戏场景设计师虚幻引擎4场景构筑移动端优化
北京
•主导公司两款旗舰手游的场景资产搭建,从概念草图到引擎内落地的全流程把控,确保风格统一且符合世界观设定。
•与主美及策划深度配合,为东方幻想题材设计出兼具神秘感与探索趣味的场景模块,大幅提升玩家沉浸感。
•针对移动端性能瓶颈,重构场景资源加载策略,通过LOD优化与实例化渲染,使关键场景帧率稳定提升35%。
•定期组织内部技术分享会,主讲“UE4场景快速搭建技巧”与“移动端性能优化实战”,帮助三位新人快速融入项目。
祖龙(北京)娱乐科技有限公司 - 研发一部技术驱动原创IP孵化
2015.07-2017.06
•作为核心美术,全面负责一款国风独立游戏的场景设计,从前期风格探索到最终地编实现全程跟进。
•利用UE4蓝图系统实现了场景内的动态天气与交互物件,如可破坏的竹林、随脚步飘散的落叶,显著增强场景生命力。
•建立并维护场景资源库,通过引入标签化命名与版本管理,使团队资产复用率提升50%,外包协作效率翻倍。
•与图形程序员协作攻克了开放区域下实时光照阴影过暗的问题,通过调整光源衰减参数与烘焙策略,确保日夜效果均符合艺术预期。
•项目为一款开放世界MMORPG,主要负责其中核心主城及周边区域的场景设计。
•在东方奇幻基调下,融合了悬浮山、流云瀑布等幻想元素,构建出多层立体结构的立体主城。
•为场景添加了大量动态细节,如市集叫卖的小贩、随风摆动的灯笼,并利用粒子系统模拟飞花效果,提升场景生动性。
•通过UE4的地形编辑与植被系统,在主城外围铺设了连绵的丘陵与竹林,并设计了一套自动寻路景观,使过渡区域自然而不突兀。
•参与一款二次元回合制卡牌游戏的场景设计,负责多个秘境副本的视觉开发。
•根据每个副本的主题词(如“回忆”、“梦境”、“深海”),通过色彩与构图传递独特的情绪氛围。
•运用UE4材质编辑器,制作了大量具有手绘质感的PBR材质,并开发了材质实例化模板,确保系列副本风格统一且高效迭代。
•针对副本场景,通过合并静态网格体和剔除不可见区域,将内存占用降低了约25%,确保了中低端机型的流畅运行。
UE场景制作工具链:
熟练运用Substance Designer与Quixel Bridge进行程序化材质创作,并适配UE4材质系统,为场景道具快速生成高精度PBR纹理。
结合Gaea与Houdini Engine实现地形生成与细节雕刻,导入UE4后配合植被与河流系统,在短时间内构建出富有层次的开放世界自然地貌。