
AMAZING RESUME · OPEN HORIZON
牛敬业
U3D开发实习生
188****5187niu****@***.com北京22男U3D开发实习生在职北京8k-12k •核心课程涵盖计算机图形学、操作系统、软件工程等,其中图形学课程综合评测进入专业前15%,对渲染管线、着色器原理有较深理解。
•与同学组建三人小队参与全国大学生计算机系统能力大赛,负责前端交互模块的Unity原型搭建,过程中强化了版本协同与工程规范意识。
•利用周末参与校内Game Jam活动,48小时内独立完成一款基于Unity的2D横版解谜Demo,涵盖资源管理、场景切换、基础UI系统等完整功能闭环。
北京极光互娱科技有限公司 - 客户端开发部游戏研发
2020.07-2021.03
•配合主程完成手游客户端各功能模块的编码与联调,涵盖背包系统、日常任务等核心玩法逻辑。
•参与一款卡牌策略类手游的研发,承担UI层级管理与事件分发重构,将复杂界面下的DrawCall数量压降约25%。
•排查并修复线上版本中偶发的帧率抖动问题,通过对象池改造与GC频率控制,使战斗场景帧率趋于稳定。
•与美术、策划保持高频沟通,确认资源规范与功能需求边界,推动版本按期交付。
北京星火创想网络科技有限公司 - 技术研发部数字娱乐
2021.04-2021.07
Unity3D开发助理逻辑脚本开发关卡场景构建
北京
•协助技术团队推进游戏原型的快速搭建,主要负责关卡脚本编写与场景编辑器扩展工具开发。
•独立完成一款动作RPG Demo中连招系统的状态机设计,涵盖招式衔接、判定帧配置与受击反馈,经测试逻辑链路无回退缺陷。
•使用Unity Terrain与ProBuilder搭建测试场景,通过LOD分级和贴图合并策略将场景包体缩减约12%。
•在内部技术例会上演示DOTS技术栈的初步调研成果,为团队后续技术选型提供参考依据。
•**项目描述**:一款以星际阵营对抗为题材的卡牌策略手游,核心玩法围绕卡组构筑与回合制战斗展开,目标受众为中度策略玩家。
•**工作内容**:负责背包与卡组编辑界面的交互逻辑开发,重构了原有UI事件监听机制,降低无效重绘。编写卡牌技能效果的基础框架,支持策划通过配置表快速配置新技能。协助排查并修复测试阶段反馈的12项功能性缺陷。
•**项目成果**:项目顺利进入外部测试阶段,首轮测试次日留存率达到42%,UI模块性能指标满足低端机适配要求。
•**项目名称**:《刃舞纪元》(动作RPG内部Demo)
•**项目描述**:公司内部立项探索的动作RPG技术验证Demo,旨在验证状态机驱动的连招系统与移动端表现效果上限。
•**工作内容**:基于有限状态机设计角色连招系统,实现普攻、闪避、技能之间的无缝衔接与判定帧管理。使用ProBuilder与Terrain搭建奇幻风格测试关卡,配置LOD与光照烘焙参数。通过合并静态批处理与压缩纹理,使Demo在骁龙710级别设备上维持30帧以上运行。
•**项目成果**:Demo在季度内部评审中获技术部认可,连招系统方案被纳入正式项目的技术储备库。
热爱游戏开发与技术钻研,习惯用代码洁癖和重构思维对待每一个脚本。对引擎原理与渲染管线抱有好奇心,C#与Unity工作流上手快、能独立拆解功能模块并落地。具备较好的沟通节奏与协作意识,希望在U3D开发岗位继续打磨工程能力,参与更有表现力的游戏体验构建。
Unity引擎前沿技术探索:
长期跟踪Unity技术演进路线,重点研究了DOTS技术体系中ECS实体组件架构与Job System多线程调度机制,在小规模场景中完成性能对比验证。
在GitHub上开源了自研的Unity编辑器场景层次管理插件,支持批量节点折叠与标签筛选,累计获Star 200+,持续迭代版本并响应开发者Issue反馈。