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定期研究 Unity 新版本特性,如 Unity 2023 的 DOTween 集成在动画系统中的实践,实验其在独立游戏中的落地方案。
在 GitHub 维护 U3D 优化工具库,获得 500+ stars,并撰写技术文章分享实战心得,推动社区知识共享。
对 U3D 客户端开发充满热忱,享受将创意转化为流畅交互体验的过程,代码洁癖和性能优化是日常习惯,习惯用 Profiler 工具深挖每一帧瓶颈。具备扎实的引擎底层知识和跨平台适配能力,擅长实时渲染调优与资源管理。在高压迭代中保持冷静,多次主导关键模块的紧急修复,注重技术方案的长期可维护性。业余时间贡献 Unity 开源插件,持续提升技术深度,追求将游戏开发从功能实现升华为艺术表达。
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