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痴迷于游戏底层逻辑与画面表现,带有近乎强迫症的性能敏感度与代码洁癖。作为资深U3D开发者,精通引擎底层机制与渲染管线,能游刃有余地拆解大型多人在线与竞技类产品的复杂系统架构。具备极强的技术攻坚韧性与跨端协同视野,乐于探索AI赋能开发,期望在高级技术岗位上持续以代码驱动游戏体验的极致跃升。
深度钻研Unity新一代渲染管线(SRP)与Job System并行计算,曾在个人沙盒项目中测试Chunk Mesh动态合并方案,将复杂场景的Draw Call降低40%以上,为大体量场景提供预研支撑。
作为技术攻坚小组成员,多次主导大世界场景LOD策略复盘,并在部门内开展「Shader性能调优」「ILRuntime热更防坑指南」等硬核讲座,沉淀技术文档十余篇。

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