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对游戏开发充满热忱,追求代码整洁与运行效能,习惯在性能瓶颈中死磕到底。具备扎实的引擎底层理解,从原型搭建到模块迭代均能闭环推进,对技术规范极为敏感。兼顾技术攻坚与项目全局,善于在跨职能协作中拉齐认知,乐于在敏捷团队中承担破局角色。期望在U3D领域持续打磨流畅体验。
主导多个项目的美术效果落地,手写顶点/片段着色器实现 NPR 卡通描边、能量场消散及全屏扰动特效,满足不同美术风格诉求;
攻克移动端高负载渲染难题,利用深度图重构体积雾方案,并基于噪声贴图模拟动态水面交互反射,大幅增强沉浸式视觉体验;
依托 Frame Debugger 深度剖析 GPU 耗时,采用 SRP Batcher 合批与材质实例化策略,成功将复杂场景的渲染调用削减近半,稳定运行帧率。

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