•核心课程涵盖计算机图形学、并行计算与高性能编程,独立完成基于Unity的体素引擎开发项目获校级创新大赛特等奖
•担任学院技术社团负责人,组织20+场图形学前沿讲座,带领团队完成《数字敦煌》文化遗产数字化项目获省级三等奖
•实习期间参与工业仿真软件优化,通过GPU加速算法将物理模拟计算效率提升300%,相关成果发表于《计算机工程》期刊
•主导次世代3D开放世界游戏的引擎层架构设计,采用分层渲染框架与Job System优化多线程性能,支撑开放世界动态天气系统的实时计算
•重构资源加载链路,通过AssetBundle动态调度与内存池技术,使场景切换耗时降低60%,在骁龙865机型上稳定维持60FPS
•建立跨职能技术评审机制,推动美术资源规范落地,制定Shader复杂度控制标准,减少后期优化返工率35%
•带队攻克移动端GPU内存瓶颈,通过LOD动态调度与遮挡剔除优化,使高配设备内存占用降低40%,适配中低端机型
•负责跨平台互动娱乐应用的核心模块开发,基于Unity 2021 LTS实现AR场景交互与物理碰撞系统
•设计可配置的资源打包方案,通过自动化构建脚本将多平台适配效率提升50%,支持iOS/Android/PC三端同步发布
•搭建技术预研小组,将DOTS技术在项目中进行试点验证,为后续大规模重构积累可行性数据
•主导性能监控体系建设,集成自定义Profiler工具,实现开发阶段内存泄漏的实时预警与定位
•太空探索主题3A级游戏,采用Unity HDRP实现动态光照与大气散射效果,覆盖PC/主机双平台
•设计模块化任务系统架构,通过状态机与事件总线实现复杂剧情分支,支持多人协作解谜玩法
•优化大规模星空渲染方案,采用Billboard技术与GPU Instancing使百万级星体绘制仅消耗8个Draw Call
•建立自动化测试流水线,集成性能压测工具,提前发现并修复跨平台兼容性问题200+项
•项目获得Steam早期好评95%,IGN评分8.5,上线首月全球销量突破80万份
•教育类模拟经营游戏,面向K12市场开发,采用Unity URP实现卡通渲染风格与低龄化交互设计
•开发可视化关卡编辑器,支持拖拽式场景搭建与动态参数调节,策划制作效率提升40%
•针对教育硬件适配优化,通过动态分辨率与帧率锁定技术,使千元级安卓设备运行帧率提升25%
•设计防沉迷系统模块,通过时间管理与消费提醒机制获得教育部重点推荐资质
•项目获App Store教育类榜TOP3,累计服务学生用户超300万人次
图形学专项能力:
在《星际探索》项目中实现基于GPU的体积云渲染,通过多层Noise算法动态生成云层形态,Draw Call降低40%
开发Shader性能分析工具,可视化呈现各阶段GPU开销,帮助美术团队将平均Shader复杂度控制在120指令以内