•在2023年Unity官方开发者峰会上演讲《Shader Graph高级性能调优案例》,方法被纳入Unity技术最佳实践库。
•主导开源工具U3D-Asset-Profiler开发,提交180+性能优化补丁,GitHub星标突破4.5k。
杭州网易雷火科技有限公司 - 移动游戏研发部行业头部
2016.07-2019.12
U3D游戏开发工程师Shader图管线优化实时渲染系统跨职能协同
北京
•主导开放世界场景的实时光照系统开发,基于SRP框架实现动态天气与地形渲染方案,使复杂地形帧率稳定在60fps以上。
•设计并落地基于GPU Instancing的植被渲染方案,将同类型植被DrawCall减少70%,支撑千万级植物动态生长系统的稳定运行。
•构建跨平台音频中间层,解决移动端与PC端音效延迟差异问题,配合动作捕捉数据实现角色口型同步精度达98%。
•搭建Shader参数热更新系统,支持美术团队实时调整材质参数,研发效率提升45%,获2021年度技术攻坚奖。
高级U3D游戏开发工程师资源调度架构跨端适配工程性能监控体系
北京
•搭建基于DOTween的UI动画系统,实现百级难度副本界面动态加载,用户操作响应延迟降低至15ms以内。
•重构资源调度模块,采用Addressables+AsyncResourceManager方案,首包体积缩减40%,冷启动时间缩短35秒。
•主导跨端适配工程,解决iOS Metal与Android Vulkan的渲染差异,使同一套资源在移动端与PC端实现1:1画面还原。
•建立自动化性能监控体系,集成Unity Profiler与自定义采样器,提前预警内存泄漏风险,版本稳定性提升60%。
《崩坏:星穹铁道》跨端适配项目 - U3D开发工程师
2017.01-2018.12
•项目背景:针对开放世界MMORPG的跨平台需求,负责移动端与PC端的渲染一致性优化。
•技术方案:重构材质球参数体系,采用ShaderVariantCollection预编译方案,使移动端GPU占用率降低28%。
•创新实践:开发自定义LOD切换算法,结合视线追踪与GPU负载动态调整模型精度,复杂场景帧率波动控制在±5%。
•项目成果:实现32种设备型号的全适配,上线首月DAU突破800万,获公司年度技术突破奖。
《无尽冬日》UI动效引擎开发 - 高级U3D开发工程师
2020.03-至今
•项目背景:构建策略类游戏的动态UI交互系统,需支持百级活动界面的实时动态更新。
•技术方案:设计基于DOTween的动画状态机,配合EventSystem实现多设备触控适配,操作延迟降至12ms。
•创新实践:开发ShaderGraph动态材质切换方案,使特效表现与性能消耗达成最优平衡,GPU渲染耗时减少40%。
•项目成果:支撑游戏上线首年保持Top3榜单,UI模块代码复用率达85%,获CSDN技术博客年度推荐。
技术传播与开源协作:
在知乎专栏连载《U3D移动端帧率优化实战手册》,单篇阅读量超60万,案例被腾讯游戏技术社区引用。
参与开源引擎Godot的U3D兼容层重构,贡献40+核心功能模块,荣获社区贡献者年度金奖。
行业认证资质:
考取Unity认证高级游戏开发工程师(Professional Tier),精通跨平台构建与性能剖析。
获得敏捷联盟Scrum Master认证(CSM),主导3款移动游戏的迭代交付流程管理。