AMAZING RESUME
188****4895niu****@***.com北京30男U3D技术专家在职北京25k-35k •主修实时图形渲染管线、面向对象设计模式与线性代数等硬核课程,连续三年保持专业前5%并获国家励志奖学金,为后续深耕U3D引擎底层打牢数理与工程地基。
•组队参加全国大学生计算机设计大赛及微软Imagine Cup,凭借一款融合体感交互的3D解谜游戏斩获全国二等奖,在其中主导核心战斗逻辑与相机控制算法,沉淀了复杂3D场景下的数学求解经验。
•发起独立课题——基于Unity URP管线的次世代卡通渲染器,从零手写Shader Graph扩展节点与自定义Pass,成功实现多光源描边与屏幕空间折射,充分验证了图形学理论到工程落地的转化能力。
完美世界(北京)软件科技发展有限公司 - 引擎研发部研发驱动型企业
2015.07-2018.12
•- 负责MMORPG项目的客户端核心模块迭代,重构了角色的状态机与骨骼动画融合逻辑,使得复杂动作的过渡延迟降低了30%,显著提升了打击感。
•- 协同TA团队优化移动端渲染管线,引入GPU Skinning与LOD分级策略,在维持次世代画质的前提下,将高频场景的Draw Call数量压降了约35%。
•- 主导构建基于AssetBundle的按需加载框架,配合Lua热更方案,使玩家首次进入主城的等待时间骤减40%,大幅优化了新手留存数据。
•- 作为小组长带领3名初级工程师攻坚UI与场景逻辑模块,制定严格的代码规范与Review机制,保障了多个大版本的高质量平稳发布。
北京朝夕光年信息技术有限公司 - 游戏技术中心互联网巨头游戏业务
2019.01-2022.06
•- 担任开放世界动作手游技术一号位,统筹前后端整体架构设计。通过引入ECS设计模式重构实体管理,成功支撑单场景超500个动态物体的并发演算。
•- 深度剖析引擎底层渲染开销,针对移动端实施SRP Batcher合批与Compute Shader粒子计算改造,使中端机型的高负载帧率从28帧跃升至稳定45帧。
•- 建立研发梯队培养机制,定期开展技术巡检与知识库沉淀,年内成功带教2名高级工程师向技术骨干转型,提升了团队的工程化交付能力。
•- 对接外部动捕与音频中间件供应商,主导自研动捕数据精简算法与实时全局光照插件集成,在极低性能损耗下实现了电影级光影表现。
•- 项目描述:一款融合沙盒探索与即时战斗的3D手游。主导底层框架搭建,采用Addressables资源体系与分包策略,将大世界地图的流式加载耗时由12秒压缩至4秒以内。
•- 自研基于Compute Shader的体积云与动态天气演算模块,结合自定义后处理栈,实现了高拟真的雷暴与昼夜交替光影变化,极大增强了场景沉浸感。
•- 突破大规模同屏PVP的同步瓶颈,融合帧同步预测与物理外插算法,在弱网环境下依然保障了百人城战的操作手感与状态一致性。
•- 项目描述:主打二次元机甲防卫的塔防游戏。主导核心战斗逻辑开发,通过自研技能编辑器与复合碰撞检测矩阵,实现了华丽且精准的多段技能判定与击退反馈。
•- 针对高密度弹幕场景实施对象池复用与内存碎片整理策略,规避了高频GC带来的卡顿风险,保障了连续8小时高强度防守的内存稳定性。
•- 联合美术与策划确立LDR渲染管线标准,针对各异构机型定制多套画质降级方案,使游戏在千元机上仍能保持满帧运行,上线首月实现流水破亿。
骨子里热爱极客文化,对代码质量与渲染表现有着近乎执拗的追求。深耕U3D底层架构,长于在复杂业务中抽丝剥茧,攻克渲染管线定制、内存开销及多端网络同步等性能瓶颈。面对移动端及前沿AI技术始终保持极强敏锐度与自驱力,习惯以扎实技术底座托起流畅交互体验。沟通同频且具备技术牵引力,期待以U3D技术专家身份,在优质项目里持续探索更极致的性能边界。
2020年 IndiePlay 最佳技术创新提名(参与项目《苍穹之境》) 技术沉淀与开源布道:
担任内部技术委员会U3D方向导师,季更《SRP渲染管线定制化剖析》与《ILRuntime热更方案避坑指南》专栏,累计开展15场内部分享,有效拉齐移动端图形架构师梯队的技术水位。
长期深耕Gitee与GitHub社区,开源了针对大规模同屏单位的DOTS Burst优化计算库及配套可视化Inspector工具,收获2.1k+ Star,并被两家头部上市游戏厂商引入核心预研项目。