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热爱游戏开发与技术钻研,对代码质量有洁癖式追求,习惯用清晰架构和注释让模块可维护、可扩展。擅长Unity3D引擎体系下的功能构建,从核心玩法到UI框架均有独立落地能力。关注渲染管线与内存调度层面的性能调优,也能兼顾服务端联调与网络同步逻辑。乐于跨职能沟通,能把策划意图与美术资源高效转化为可运行方案。希望在U3D开发岗位上持续打磨工程能力,参与打造让玩家沉浸的作品。
深入理解渲染管线机制,熟练运用ShaderLab与HLSL编写自定义着色器,成功实现卡通渲染、水体折射及屏幕后处理等复杂视觉特效。
曾在RPG游戏Demo中主导美术效果落地,完成基于SSS材质的角色皮肤表现及技能全屏特效,大幅提升游戏画面质感。
熟练运用Git进行多人协作与版本迭代,熟悉Git Flow分支策略,能有效统筹功能开发、Hotfix与发布节点的代码流转。
具备丰富的代码冲突排查与合并经验,曾在5人开发小组中推行Commit规范,保障主分支自动化构建与项目高效推进。
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