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对材质设计本身怀有强烈热情,常沉浸于从粗糙原画到精致表面的创作过程,对金属氧化、织物磨损、皮肤半透等细节有近乎偏执的打磨习惯。审美敏锐且逻辑清晰,能快速拆解风格化或写实需求,并转化为可执行的材质方案。熟练运用PBR全流程,精通Substance工具链与Photoshop纹理处理,3ds Max辅助建模配合默契,具备从贴图绘制到引擎落地的一贯执行力。乐于与TA、模型师深度协作,善于推动材质规范与效率优化,而非仅完成单项任务。持续关注程序化材质与实时渲染趋势,希望用不断进化的质感为游戏世界增添可信度与沉浸感。
跟踪扫描材质技术、实时全局光照材质表现、风格化材质创作趋势,定期发起“材质研习会”分享案例与工具测评。
曾主导引入Marmoset Toolbag实时预览流程,提升材质迭代效率,相关文档被团队采纳,并在公司内部设计分享会上推广。

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