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我是一个对游戏世界构建充满好奇与执念的设计师,深信场景不仅是视觉容器,更是玩家情绪与交互的载体。具备严谨的造型审美与敏锐的交互逻辑,能平衡视觉表现与引擎性能;熟练运用主流三维软件及实时渲染流程,善于从概念到落地的全流程推进。在团队中,我习惯主动沟通玩法意图,与策划、程序紧密配合,将设计构想转化为可游玩的现实。习惯站在玩家视角验证体验,对细节有强迫症式的打磨热情,期望在3D场景设计岗位持续输出令人过目不忘的游戏世界。
熟练运用GPU Instancing、动态合批及纹理图集打包技术,能有效降低DrawCall数量40%以上;结合LOD分级与遮挡剔除策略,让复杂场景在移动端保持60帧稳定运行。
曾针对低端设备实施内存驻留与流式加载方案,将首屏加载时间缩短至2秒以内,并建立资源规范与自动化检查管线,显著提升玩家沉浸体验与团队产出效率。

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