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对用模型构建有灵魂的游戏世界充满热情,对次世代细节与质感有种近乎偏执的在意。我习惯站在玩家视角审视每一处边缘与高光,愿意为更好的拓扑、贴图表现反复推敲。熟悉PBR全流程,能快速将原画气质翻译为高精度资产,同时兼顾渲染效率与性能底线。协作中我倾向于做那个主动对齐信息、拉通节点的人,与策划、动画等伙伴沟通顺畅,也能凝聚力量推进复杂的美术任务。一直保持对行业新工具、新管线的探索欲,乐于把高效方法融入日常,希望在一支重视品质的团队里持续打磨出经得起看的3D作品。
熟练运用Substance Painter的多图层与智能遮罩系统,曾为某废土题材项目制作了一套武器材质,通过自定义生成器与手绘细节,叠加出铁锈、划痕、灼烧痕迹等层次,材质在引擎中实现了高保真表现。
对PBR材质物理属性有深入理解,能够根据粗糙度、金属度、法线等通道调整材质在不同光照环境下的反应,曾为角色皮肤材质进行微调,使皮肤在自然光、室内光及闪光弹等极端光照下依然保持真实感。
为某科幻射击游戏中的机甲BOSS制作了标志性材质,采用多层金属材质叠加与智能遮罩,表现出装甲的复合结构与能量流动效果,该材质成为团队内部材质规范制定的参考范例。

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对PBR材质物理属性有深入理解,能够根据粗糙度、金属度、法线等通道调整材质在不同光照环境下的反应,曾为角色皮肤材质进行微调,使皮肤在自然光、室内光及闪光弹等极端光照下依然保持真实感。
为某科幻射击游戏中的机甲BOSS制作了标志性材质,采用多层金属材质叠加与智能遮罩,表现出装甲的复合结构与能量流动效果,该材质成为团队内部材质规范制定的参考范例。
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