AMAZING RESUME
牛敬业
U3D设计师
188****0825niu****@***.com北京30男U3D设计师在职北京15k-25k •深入钻研图形学与引擎架构,在课程中独立用U3D复刻《守望先锋》部分英雄技能粒子特效,深刻理解渲染管线、GPU粒子与材质系统协同优化。
•担任校数字媒体创新实验室组长,带领团队开发“AR智慧博物馆导览”项目,融合U3D实时渲染与ARKit,斩获校级创新大赛一等奖,全程主导策划、原型到测试迭代。
网易游戏(杭州)网络有限公司 - 游戏开发部老牌游戏大厂
2016.07-2019.06
•主导公司次世代手游《暗影纪元》中的大型地图场景搭建,基于U3D的地形拼接与植被系统,打造了3个风格迥异的幻想大陆,场景加载速度优化了40%,玩家首次进入地图的加载等待时间缩短至2秒以内。
•与美术、程序团队紧密协作,完成了5个核心角色的高精度建模与动作捕捉数据重定向,角色攻击与受击动画的流畅度达到行业T1水平,该批角色上线后带动用户次日留存率提升了12个百分点。
•针对中低端设备(骁龙6系)进行渲染管线定制优化,通过LOD分层、动态光照烘焙和纹理压缩,使游戏在目标机型上稳定运行于45帧以上,覆盖了约65%的存量用户设备,有效降低了卡顿反馈率。
腾讯游戏(深圳)科技有限公司 - 游戏设计部全球化游戏巨头
2019.07-2021.06
•独立负责休闲益智游戏《喵喵叠叠乐》的UI/UX设计,从零搭建了6套风格统一的界面系统,核心操作路径的点击次数减少30%,用户界面满意度调查得分达到4.8/5.0。
•运用U3D粒子系统与Shuriken特效模块,制作了20余种消除特效、连击反馈特效及场景氛围特效,特效对游戏整体视觉冲击力的贡献度在A/B测试中提升了35%的玩家停留时长。
•参与游戏核心玩法原型设计,使用U3D快速搭建了可玩原型并迭代10版,验证了3种关卡机制方案,最终推动测试阶段的首日转化率从18%提升至32%。
•作为核心场景设计师参与《暗影纪元》项目,负责4个主城地图的搭建与后期优化。通过程序化生成建筑群与手工摆放结合,使地图整体视觉丰富度提升60%,同时场景加载时间从8秒优化至3秒。
•主导6个主要Boss角色的动作捕捉与动画状态机设计,配合策划设计出符合角色性格的攻击序列,动作自然度在玩家社区投票中获得85%好评率,相关Boss战视频在B站播放量超50万。
•与策划团队紧密配合,设计并实现了“暗影迷宫”副本中的互动机关(如升降平台、火焰喷射器),利用U3D物理引擎实现真实碰撞反馈,副本首次通关率提升了40%,玩家平均游玩时长增加15分钟。
•负责游戏从0到1的UI界面设计与交互优化,设计了一套圆润可爱、符合猫咪主题的视觉语言,包含主界面、关卡界面、商城界面等8套界面,界面操作反馈延迟降低至0.1秒内,误操作率从12%降至4%。
•利用U3D的Animator系统制作了界面进入/退出过渡动画、奖励弹窗弹出动画等20余种动效,这些动效在应用商店的预览视频中成为点击亮点,帮助游戏获得“编辑推荐”标签后下载量增长3倍。
•参与游戏性能优化,对UI预制体进行图集合并与动态字体优化,使UI部分内存占用从60MB降至30MB,游戏整体帧率在低端机(如红米9)上从25帧提升至42帧。
热爱游戏视觉设计,对3D场景与角色表现有持续热情,注重画面质感与细节打磨。具备扎实的U3D引擎使用能力,能够独立完成场景搭建、角色建模及UI设计,追求功能与美感的平衡。对用户体验敏感,习惯在设计中优先考虑性能与流畅度。善于沟通协作,能与美术、程序、策划顺畅配合,推动项目高效落地。持续关注行业前沿技术,乐于将新思路融入设计,提升作品表现力。
游戏设计前沿探索与技术实践:
持续追踪游戏设计前沿,精读《游戏设计梦工厂》《游戏架构与设计》等著作,将“可玩性模型”运用于《星穹纪元》副本关卡规划,使玩家中期留存率提升25%。
定期参加Unite、GDC线上研讨会,与社区交流U3D移动端渲染优化、程序化生成技巧;尝试将“基于Compute Shader的群聚模拟”引入团队,将场景中NPC数量提升至2000+且保持60fps。