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通过贴图通道复用与智能遮罩方案,将一套角色皮肤材质从8个合并为2个,使同屏30人场景的DrawCall减少约35%,且不影响角色辨识度。
在开放场景中部署LOD链与纹理流式加载,结合遮挡剔除,将首次加载时间从4.7秒优化至2.8秒,并降低18%的运行时显存占用。
对3D游戏美术抱有持续热情,习惯在造型、光影与风格化之间寻找平衡,以审美敏感度和技术执行力落地视觉目标。具备全局视角,理解从概念到引擎的协作链路,擅长用流程规范驱动团队效率而非束缚创意。乐于在快速迭代中保持品质洁癖,期待为扎实的项目贡献美术实现。
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