•选修《虚拟现实场景设计》期间,独立完成一组PBR流程的武器道具,从ZBrush雕刻到Substance Painter贴图,最终在Unity中完成LOD与碰撞体设置,并输出了一份材质纹理使用规范文档。
•作为校园独立游戏社团的3D美术,参与了“古建修复”Demo的开发,负责场景物件的资源归集与Unity Prefab组装,通过对比不同批次的Draw Call数据,优化了公用材质实例与合并图集。
3D游戏美术资源管理师规范制定效率提升资源整合
北京
•• 主导制定公司级3D美术资源入库规范,统一命名与目录结构,使跨项目资产复用率提升35%。
•• 推动资源管理流程自动化,利用Python脚本批量处理贴图压缩与模型LOD生成,节省美术团队每周8小时手工操作。
•• 搭建Perforce分支策略,处理美术资源冲突,实现零资产丢失,保障多个并行版本稳定迭代。
•• 定期组织“资源管理最佳实践”内部分享会,提升团队成员的版本控制与资产安全意识,培训覆盖全体美术人员。
3D游戏美术资源管理师管线搭建工具开发品质管控
北京
•• 作为资源管理负责人,管理《黎明觉醒》项目超8000个美术资源文件,建立精细化的分类标签体系。
•• 引入资源依赖分析工具,自动检测冗余资源,使项目包体精简20%,缩短加载时间。
•• 协同技术中台开发资源自动检查工具,在提交阶段拦截命名不规范与格式错误,将人工审核工作量降低60%。
•• 建立美术资源质量评审SOP,定期输出健康度报告,资源合格率稳定在98%以上。
•• 负责《天谕》手游角色模型及配套动画资源的生命周期管理,为上百套时装建立版本演进档案。
•• 设计资源检索标签系统,支持按体型、风格、部件快速筛选,使美术团队查找时间缩短40%。
•• 推进资源存储优化,采用纹理压缩与LOD分级策略,角色资产内存占用降低18%。
•• 与引擎组合作验证资源规范,确保所有角色资源在移动端流畅运行,低端机型闪退率下降至0.5%。
•• 全面负责《黎明觉醒》开放世界美术资源管理,涵盖建筑、植被、道具等10余个类别,总量超1.2万件。
•• 制定资源入库流水线,自动校验命名、格式与引用关系,从源头杜绝资产混乱,上线后资源相关Bug减少45%。
•• 搭建资源备份与灾备方案,实现多机房异地同步,确保资产零丢失。
•• 协调策划、美术、测试三方,建立资源联调机制,保障资源在游戏版本中的无缝集成,玩家反馈画面问题显著减少。
资源管线与效率工具:
熟练编写Python脚本对接Maya与Unity,实现批量导出模型时自动检查命名规范、三角面数与材质球数量,并将异常日志推送到企业微信。
为个人项目搭建了基于Plastic SCM的资产分支管理流程,配合自定义的锁文件规则,解决了多人协作时场景预制体与纹理的同名冲突。