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擅长在ZBrush中实现晶体、织纹、金属浮雕等微观质感,在《星穹纪元》项目中雕刻主角“零”的生物机械义体,细化的散热鳍片与光纤纹理使角色在3D视角下依然保持高锐度,显著提升收藏级皮肤的品质感。
在《虚空远征》重制任务中,建立分层分类的原画素材库,将角色设定、宣传图、贴图底稿纳入版本管理体系,使跨部门检索耗时缩短约50%,并推动制作规范文档,减少因素材混乱导致的返工。

从接触游戏美术起,便痴迷于用画笔与三维软件为角色注入灵魂,享受在细节中雕琢情感与故事的过程。具备扎实的造型功底与敏锐的色彩感知,能深度理解项目风格,并快速将市场审美趋势转化为富有辨识度的设计语言。习惯以品质为导向,对每一处模型比例、贴图质感都反复推敲,追求作品在视觉与体验上的双重说服力。多年带领美术团队的经验,让我擅长通过清晰流程与真诚沟通凝聚创意,推动项目高效落地;参与设计的作品曾获年度最佳美术设计等荣誉,始终以敬畏之心面对每一次创作。
擅长在ZBrush中实现晶体、织纹、金属浮雕等微观质感,在《星穹纪元》项目中雕刻主角“零”的生物机械义体,细化的散热鳍片与光纤纹理使角色在3D视角下依然保持高锐度,显著提升收藏级皮肤的品质感。
在《虚空远征》重制任务中,建立分层分类的原画素材库,将角色设定、宣传图、贴图底稿纳入版本管理体系,使跨部门检索耗时缩短约50%,并推动制作规范文档,减少因素材混乱导致的返工。
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