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对游戏视觉表达充满热情,执着于用光影与材质构建有呼吸感的画面,愿意为每一个像素较真;具备扎实的渲染技术功底,习惯从性能与美术间找平衡,对主流引擎与管线适应力强;在高压迭代中打磨出稳定的品质意识与审美判断,不因周期妥协细节;希望能持续在3D渲染岗位上,把创作者的想法变成玩家眼里的惊艳瞬间。
定期跟进SIGGRAPH、GDC等会议的最新成果,近期聚焦于GPU Drivien的细粒度剔除与网格着色器在移动端落地的方案。
在技术社区连载多篇渲染拆解文章,其中《基于有符号距离场的动态全局光照优化》系列被多家游戏开发媒体收录。

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