AMAZING RESUME
牛敬业
3D游戏渲染设计师
188****4666niu****@***.com北京28男3D游戏渲染设计师在职北京18k-28k •主修着色器编程、实时阴影技术、体积光与大气散射等课程,深入理解GPU驱动渲染管线。
•作为主美参加网易游戏高校MINI-GAME挑战赛,独立搭建赛博朋克街区的多光源实时光照系统,作品获最佳视觉呈现奖。
北京光环互娱数字科技有限公司 - 美术部技术驱动型游戏公司精品化研发
2018.07-2021.06
3D游戏渲染设计师写实角色渲染场景灯光渲染性能优化
北京
•负责端游项目中角色皮肤及主城场景的3D渲染工作,通过材质分层与动态光照提升画面精致度。
•与概念设计团队深度配合,依据东方幻想题材风格,定制多套渲染方案,实现材质高光与纹理的细腻统一。
•使用Maya与Arnold渲染器进行材质球搭建与灯光布局,通过AOV分层输出提升后期合成效率。
•建立渲染中间检查机制,针对场景中半透明物体与阴影闪烁等疑难问题快速定位并修复,保障上线节点。
北京星火游戏研发中心 - 美术中心全球化游戏公司行业领先
2021.07-至今
资深3D游戏渲染设计师渲染管线搭建技术前瞻渲染团队培养
北京
•带领五人渲染小组完成次世代MMORPG项目的所有3D渲染任务,制定模块化渲染规范与质量标准。
•推动引入UE5的Lumen与Nanite技术,对传统渲染管线进行升级,使团队整体渲染效率提升约30%。
•与关卡策划、引擎程序共同制定渲染资源预算,确保大规模场景的动态光影效果适配移动端性能。
•定期组织组内渲染技术分享会,针对新人进行材质与布光专项辅导,培养出两名独立渲染师。
•参与国风二次元手游《幻境奇谭》项目,独立负责多位主角的3D渲染工作。
•采用PBR管线制作丝绸、金属、皮肤等材质,针对昼夜交替场景动态调整材质参数,使角色在晨昏光影下呈现统一质感。
•通过降低透明物体渲染层数并合并静态Mesh,将角色渲染耗时控制在2ms以内,保障移动端流畅帧率。
•该角色上线后,其视觉表现成为玩家社区热议话题,项目留存率得到显著提升。
•主导太空科幻题材MMORPG《星海征途》中空间站与行星地表场景的3D渲染工作。
•根据游戏宏大的世界观,设计了一套以冷色调为基础、辅以霓虹光污染的风格化渲染方案。
•运用HDR天空球配合动态体积光,营造出空间站内深邃的太空氛围与机库的金属质感。
•通过实例化渲染与LOD分级策略,将大型场景内存占用降低40%,显著减少场景加载卡顿。
对游戏视觉表达充满热情,执着于用光影与材质构建有呼吸感的画面,愿意为每一个像素较真;具备扎实的渲染技术功底,习惯从性能与美术间找平衡,对主流引擎与管线适应力强;在高压迭代中打磨出稳定的品质意识与审美判断,不因周期妥协细节;希望能持续在3D渲染岗位上,把创作者的想法变成玩家眼里的惊艳瞬间。
实时渲染技术追踪与解析:
定期跟进SIGGRAPH、GDC等会议的最新成果,近期聚焦于GPU Drivien的细粒度剔除与网格着色器在移动端落地的方案。
在技术社区连载多篇渲染拆解文章,其中《基于有符号距离场的动态全局光照优化》系列被多家游戏开发媒体收录。