AMAZING RESUME
188****7393niu****@***.com北京30男3D游戏角色设计师在职北京20k-30k •担任校园游戏社团美术指导,主导每月角色设计挑战赛,策划从草图海选到引擎效果验证的全流程,累计产出30余套原创角色方案。
•组队参加全国大学生数字艺术大赛,负责独立解谜游戏《荒漠逃生》的3D角色设计,梳理原画设定与骨骼绑定,作品获全国总决赛二等奖。
北京星辉游戏科技有限公司 - 美术设计部知名游戏公司高新技术企业
2017.07-2020.06
3D游戏角色设计师角色建模PBR管线移动端优化材质库建设
北京
•主导公司仙侠类手游项目的3D角色资产制作,根据策划案与世界观设定,独立完成主角、NPC及怪物共计40余个角色模型,单角色面数严格控制在1.5万三角面以内,并配合TA优化LOD与移动端适配,确保在千元机上流畅运行。
•与概念设计师、动作组紧密联动,针对角色剪影、配色及材质反馈进行修改迭代,通过Maya的Blendshape和骨骼预演辅助提升角色面部表现力,使登陆界面角色展示的次留率提升5%。
•主动发起材质库共建计划,整理并分类手绘、写实、PBR三套材质模板,组织部门内Substance Designer与Painter技巧分享会,帮助团队整体缩短了预设材质复用周期。
北京幻境互动娱乐有限公司 - 游戏美术中心全球化游戏公司创新型企业
2020.07-2022.06
资深3D游戏角色设计师角色设计管理规范制定技术指导工具开发
北京
•带领6人角色组负责二次元科幻题材大型项目的角色设计全流程,制定从初期概念验证、高模雕刻到引擎内材质验收的完整规范,推动角色资产标准化,在7个月内主导产出12个核心角色及30余个变体皮肤。
•深入参与战斗策划与程序团队的方案评审,从角色骨骼、蒙皮权重及物理碰撞角度提出优化方案,使用Python编写辅助脚本自动化处理LOD生成与碰撞体代理,使角色动画流畅度提升约20%,内存占用降低15%。
•建立导师制,为组内3名初级设计师制定成长路径,通过实操复盘与代码化工具培训,使其在半年内全部具备独立完成次世代角色全流程的能力,并沉淀出《角色设计质量检查清单》作为部门公共文档。
•该项目为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),我负责主角阵营共计8个种族角色的高模制作与PBR材质落地。
•依据世界观设定中的海洋文明与机械文明冲突,设计出兼具生物感与科技感的角色视觉特征,通过ZBrush刻画鳞片、装甲等细节,再配合Maya完成低模拓扑与UV,导入Unity 3D后利用Shader Graph调整潮湿感与金属氧化效果。
•角色模型在封闭测试中受到玩家社区广泛认可,角色相关截图在社交平台传播量超过10万次,助力游戏首月预约量突破预期。
•参与公司自研的次世代3D动作游戏,主攻暗黑系反派及中立阵营角色的视觉开发。
•深入分析战斗机制与角色性格,为每个反派定制独特的动态剪影与材质配合,如熔岩躯体的流动感、暗影形态的粒子消散效果,全程使用Substance Painter进行分层材质绘制,并在虚幻引擎中通过材质实例调节动态参数,确保角色在高速战斗场景中依然具有极高辨识度。
•设计的“深渊领主”角色在游戏上线后成为玩家热议焦点,社区二创作品大量涌现,官方手办周边两轮预售均售罄,成为公司年度最成功的衍生品案例之一。
着迷于用造型与质感赋予角色生命力,习惯反复推敲剪影、比例和材质反馈,追求让玩家一眼就能感受到角色的故事与情绪。具备扎实的解剖与雕刻功底,对写实与风格化均有敏锐的审美判断,能高效推进从高模、低模到贴图材质的一整套制作管线。善于在创意与规范之间找到平衡,乐于分享技术心得,希望能持续在3D角色领域打磨出有记忆点的作品。
角色动画与绑定:
精通动画曲线与状态机逻辑,擅用Blender Auto-Rig Pro快速搭建变形骨架,并整合Mixamo动捕数据修复滑步与穿模,输出可直接进引擎的动画片段。
在多人格斗项目中,通过动态蒙皮权重与次级控制器,使角色被击中的肌肉反馈及服饰飘带跟随攻击节奏,配合物理引擎强化打击感,项目获内部评审最佳表现力奖。