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AMAZING RESUME
牛敬业
3D游戏美术技术支持师
188****7576niu****@***.com北京30男3D游戏美术技术支持师在职北京15k - 25k •加入校园游戏开发工作室,作为技术美术,主导了美术资产规范制定与验收,通过编写材质自动转换脚本与批量碰撞体生成工具,将美术资源导入效率提升了近50%,并确保不同平台下的性能一致性。
北京乐动卓越科技有限公司 - 游戏美术技术支持部休闲竞技手游研发技术驱动型团队
2015.07-2018.12
3D游戏美术技术支持师移动端渲染兼容场景性能分析与调优
北京
•为休闲竞技类手游的美术团队提供全流程3D技术支持,主导解决角色模型在移动端引擎中的材质显示异常与Shader兼容性问题。
•通过优化场景静态合批与纹理图集方案,将中低端机型场景加载耗时缩短约18%,明显改善卡顿投诉率。
•与主美、特效师协作,针对实时多人对战场景,调整光照探针布局与烘焙策略,使角色在动态阴影环境下的视觉统一性大幅提升。
•编写《3D资源验收与性能自查清单》,并组织内部技术分享,帮助美术同事养成资源性能前置意识,团队平均返工率下降近三成。
北京永航科技有限公司 - 游戏美术技术部开放世界生存品类技术自研实力深厚
2019.01-2022.06
3D游戏美术技术支持师移动端动画内存优化美术资源管线建设
北京
•为大型开放世界生存手游的3D内容生产管线提供技术支持,重点关注资产在不同LOD层级下的视觉保真度与内存平衡。
•主导角色动画模块的优化,通过动画蓝图重定向与关键帧压缩算法调整,使主角及常用NPC动画内存占用降低约17%,且动作衔接流畅度无损。
•搭建并维护基于Perforce的美术资源版本管理与自动化校验管线,将资产冲突率降低40%,并实现命名规范、贴图尺寸等规则的自动拦截。
•与引擎研发侧深度配合,参与PBR渲染特性在移动端的灰度测试,输出材质参数调整建议,推进了地表材质表现力在项目中的迭代落地。
《超级派对》次世代卡通渲染技术支持 - 3D美术技术支持师
2016.01-2018.12
•在《超级派对》项目中,负责卡通渲染风格场景的3D技术支持。针对多人同屏导致的卡顿,重构场景静态合批策略并定制LOD切换规则,使中端设备帧率提升约12%,同时保持角色描边与色块感的视觉统一。
•协助角色组解决Toon Shader在移动端GPU上的高光闪烁问题,通过调整光照计算模型与Shadow Map分辨率,让角色在动态场景下表现稳定。
•对特效资产进行性能分级评估,制定特效贴图尺寸与粒子数量上限规范,明显改善了团战场景的帧率稳定性。
《荒野纪元》开放世界美术技术支持 - 3D美术技术支持师
2019.03-2022.06
•在《荒野纪元》项目中,负责大型地形与植被系统的技术支持。优化地形材质混合与植被实例化渲染方案,使场景植被内存占用下降约15%,远景密度过渡更平滑。
•为载具与建筑的破坏效果提供技术支撑,调整模型碰撞层级与布娃娃设置,提升了物理碰撞检测的准确度与破碎效果的视觉反馈。
•主导开发基于Houdini Engine的资产批量导出工具,将场景物件从DCC到引擎的导入时间缩短约35%,并自动生成碰撞体与LOD。
对游戏美术与技术的结合抱有持续热情,习惯从视觉最终效果反推资源规范与管线优化,乐于在“让美术更自由”的路上死磕细节。自驱力强,面对陌生的引擎特性或格式兼容问题,倾向于先动手验证再沉淀为可复用的解决思路。具备扎实的3D资源全流程处理能力,对模型、贴图、材质与性能之间的平衡点保持敏感,能有效串起美术与程序之间的沟通语境。始终保持对新工具、新流程的好奇心,希望能在一个重视品质的团队里,成为美术产出背后那层稳定又灵活的支撑力量。
DCC工具脚本开发(Maya/Blender Python API)
移动端引擎性能剖析与调优(Unity/Unreal)
游戏资产自动化与质检工具链:
擅长利用Python脚本对接Maya与Houdini的API,曾为团队搭建了自动化的纹理压缩与通道打包流程,将手工处理时间缩短了约65%;同时定制了资产命名规范与面数超标自动检测工具,从源头拦截了数十次不合规资源入库,保障了版本库的整洁度。