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对3D建模艺术充满热情,追求每一处细节的完美,擅长用Maya、ZBrush等工具创造生动的角色和场景。具备独立主导大型项目的能力,善于在团队协作中高效达成目标,并不断优化模型表现。希望以独特的审美和创新思维,为游戏世界注入生命力。
精通使用Substance Painter制作次世代PBR贴图,能通过生成器与智能遮罩快速构建复杂材质效果,如多图层锈蚀、边缘磨损等。
擅长针对不同材质特性(如陶瓷釉面、皮革缝线、金属拉丝)进行高精度纹理刻画,并输出包含Base Color、Roughness、Metallic等通道的标准化贴图。
在多个项目中利用材质分层与滤镜混合,为角色武器添加了细腻的刮痕与旧化效果,显著增强了模型的叙事性与真实感。

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