•深耕计算机图形学与算法基础,参与 ACM 竞赛获区域银奖,具备扎实的逻辑思维。
•独立开发过基于 Vulkan 的简易渲染器,对底层渲染管线有独到理解与实践。
•曾任技术社团负责人,组织过多次开源代码分享会,锻炼了技术传播与组织协调能力。
北京极光互动科技有限公司 - 移动游戏研发部移动互联网
2015.07-2018.12
•- 负责移动端 3D 社交应用的客户端渲染模块,实现粒子系统与动态光照效果。
•重构资源加载管线,将场景切换耗时缩短 40%,显著改善用户加载体验。
•配合策划落地玩法逻辑,使用 AssetBundle 实现热更方案,支持玩法快速迭代。
•参与底层框架讨论,提出内存池优化方案,减少 GC 卡顿现象。
北京云智数字科技有限公司 - 图形计算实验室数字化转型
2019.01-2022.06
•- 主导数字孪生可视化平台的 Unity 端架构,设计通用交互组件库。
•带领 5 人小组攻克 WebGL 跨平台渲染难题,实现 PC 与移动端性能均衡。
•引入 Addressables 系统管理资源,降低包体体积 25%,提升分发效率。
•制定代码规范,推行自动化 CI/CD 流程,减少线上 Bug 率,提升团队交付质量。
《星际 Frontier》模拟经营手游 - 客户端主程
2016.03-2018.10
•- 项目名称:《星际 Frontier》模拟经营手游
•项目描述:这是一款主打资源管理与基地建设的手游,包含大规模同屏渲染需求。
•工作内容:负责大规模同屏角色渲染优化,使用 GPU Instancing 技术支撑 500+ 单位同屏。设计模块化技能编辑器,降低策划配置成本 50%。解决 Android 低端机型发热问题,优化物理计算开销。
•项目成果:游戏上线首月获得应用商店编辑推荐,用户活跃度保持行业领先水平。
•项目描述:一款基于 VR 头显的虚实结合空间计算应用,强调沉浸感与交互精度。
•工作内容:构建多端适配的渲染框架,支持 PC VR 与 Mobile VR 同步运行。实现手眼追踪与空间映射功能,提升虚实结合真实感。优化多视点渲染算法,确保 90Hz 高刷下的稳定帧率。指导初级工程师成长,输出技术文档库。
•项目成果:项目入选行业创新案例集,技术架构被内部其他项目组复用推广。
图形渲染技术:
关注实时渲染前沿,熟悉 PBR 流程与 Deferred 渲染优化,曾在技术社区分享过关于 Unity DOTS 的实践心得。