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热爱编程与游戏开发,对代码质量抱有洁癖,享受在移动端反复打磨高帧率体验的过程;做事踏实抗压,习惯用钻研精神死磕底层机制与系统架构,在内存与渲染调优上沉淀深厚;性格开放乐于分享,能在跨部门协作中快速对齐目标并为团队排雷减负;期望在U3D领域持续深耕,用扎实技术支撑好玩的创意落地。
牵头搭建部门内部技术Wiki,累计输出12篇U3D硬核技术沉淀文档,如《基于Addressables的按需加载改造》《IL2CPP下的GC内存优化实战》,连续两季度获评内部最具价值技术文章。
持续追踪Unite大会及海外GDC前沿分享,将HybridCLR热更方案与DOTS架构演进整理成调研报告,其中HybridCLR方案成功在现有项目中灰度验证并推广上线。

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