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常怀探索之心,以实干沉淀自身价值
我是一个对交互反馈有强迫症的 U3D 开发者,享受在有限性能下榨出每一帧流畅度的过程。习惯深入引擎源码寻找优化方案,而非仅仅依赖现成插件,对代码整洁度有近乎洁癖的要求。具备良好的工程化思维,热衷于沉淀可复用的工具链以赋能团队。期待在复杂的游戏场景架构中发挥专长,用代码构建沉浸式的虚拟世界,常怀探索之心,以实干沉淀自身价值。
- 钻研 Vulkan/Metal 底层渲染接口,尝试将自研渲染器集成到 Unity,探索引擎底层图形学原理。
- 在 GitHub 维护开源的 U3D 工具库,包含资源压缩与自动化构建脚本,获得社区 2000+ Stars 关注。
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