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热爱游戏开发,对Unity生态充满探索欲,习惯用代码实现有趣的交互体验。编程极具洁癖且对性能开销敏感,善用C#构建业务框架,能顺畅衔接美术与设计需求。期待在U3D实习岗位上深耕客户端技术,持续交付高质量模块。
掌握AssetBundle打包流程,能针对模型贴图、特效及音频进行压缩格式配置与分包处理,有效控制移动端运行时内存占用。
可独立将策划案中的系统交互原型拆解为可复用的MonoBehaviour脚本组件,并运用ScriptableObject实现策划配置与代码逻辑解耦。
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