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掌握Unity ShaderLab与HLSL编程,能实现PBR材质、卡通渲染等多种自定义着色效果。
运用Shader优化场景光影表现,通过光照模型简化与Mipmap策略,提升移动端渲染效率约25%。
对实时渲染与交互体验有持久热情,享受用代码将创意转化为可玩世界的过程。 性格沉稳专注,对技术细节有执念,习惯在架构层面思考问题,追求代码的简洁与高效。 掌握Unity3D全栈开发,熟悉C#高级特性与渲染管线优化,具备从原型到上线的完整项目经验。 持续关注图形学前沿,业余时间参与开源项目并撰写技术博客,期待在更高挑战的平台上深耕U3D技术。
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