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熟练掌握从高模雕刻到引擎适配的PBR角色生产管线,覆盖ZBrush高精度塑造、低模拓扑优化、法线/凹槽烘焙及Metallic-Roughness材质调整,确保角色在统一光照下保持丰富的表面细节
运用Substance Painter与Marvelous Designer等工具实现角色服装物理模拟与材质分层,强化造型细节与个性化表达,直接提升角色在游戏中的视觉叙事力与辨识度

我着迷于将二维设定化作有灵魂的立体角色,享受从概念到最终呈现的每一道打磨工序,对形体和材质的细节有近乎苛刻的追求。性格上耐得住反复修改,也乐于在团队中主动沟通、快速对齐需求,用扎实的造型能力和审美判断把角色做稳、做活。平时会持续关注建模技术和渲染趋势,保持对工具的敏感度,希望能为更富想象力的游戏世界贡献有辨识度的角色设计。
熟练掌握从高模雕刻到引擎适配的PBR角色生产管线,覆盖ZBrush高精度塑造、低模拓扑优化、法线/凹槽烘焙及Metallic-Roughness材质调整,确保角色在统一光照下保持丰富的表面细节
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