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在部门内部搭建了双周技术串讲机制,先后主讲《Addressables资源管理方案落地》《DOTS在MMO项目中的初步探索》等话题,配套编写可运行Demo与图文笔记上传至内部Wiki,累计阅读量破千;
业余维护一个Unity技术博客,持续记录Shader入门、ILRuntime热更流程踩坑等实践心得,单篇最高收藏量超过300;
连续两年报名参加Unite大会线下场,关注渲染管线升级与移动端性能工具链的最新进展,会后整理纪要在组内同步。

痴迷于用代码构建虚拟世界的交互体验,对帧率与DrawCall开销有着近乎洁癖的执着。具备扎实的C#功底与架构思维,能深入引擎底层机制进行模块化搭建与渲染性能调优。习惯在版本迭代中保持高频重构与规范提交,善于跨职能沟通消除策划与技术的理解壁垒。期待在移动端及前沿交互领域持续深耕,以扎实工程力交付高品质应用体验。
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