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对实时渲染技术充满热情,习惯用代码思维拆解美术问题,坚持'视觉表现力与技术可行性并重'的创作理念。擅长在有限性能预算下实现高品质视觉效果,具备从概念草图到引擎落地的全链路把控能力。日常会主动研究Shader编写与动态光照方案,关注GDC演讲中前沿渲染技术,并定期在个人博客分享UE5 Nanite应用案例。期待加入重视技术创新的团队,共同打造沉浸式数字体验。
设计分级优化策略,通过动态光照烘焙与模型实例化技术联动,在《未来都市》项目中使移动端CPU消耗下降42%。创新性应用Shader Graph自定义材质系统,将多场景渲染管线统一为单Pass流程,内存占用压缩至120MB以下,相关技术已发表至SIGGRAPH Asia Proceedings。

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