牛敬业
策略游戏动画师
188****0938niu****@***.com北京30男策略游戏动画师在职北京15k-25k •主导校园文化节动画宣传片项目,负责分镜统筹与原画调度,协调上色与合成环节,作品在美术馆公开展出,显著提升了跨模块协作与流程管理能力。
•在课程实践中深入拆解策略游戏角色动作,尝试为攻击、技能释放设计关键帧并优化中间帧过渡,强化了动作的流畅性与力量感。
北京天马时空网络技术有限公司 - 游戏研发中心知名游戏公司创新型企业
2015.07-2018.12
•负责策略手游中建筑升级、科技研发等场景动画的设计,依据UI风格定制转场动画,强化界面交互的仪式感。
•与特效和程序团队协同,建立动画事件触发规则,通过动画状态机管理角色待机、集结、出征等状态间的平滑过渡。
•主导兵种受击与死亡动画的开发,利用骨骼物理模拟制作逼真的击飞与倒地效果,增强了战斗反馈的厚重感。
•编写动画资源命名与导出规范文档,并搭建内部动画素材库,使新项目复用效率提升约30%。
北京乐游卓越科技有限公司 - 游戏制作部全球化游戏公司行业领先
2019.01-2021.12
高级策略游戏动画师动画系统设计动作创意性能调优
北京
•带领团队搭建一款三国策略手游的动画体系,制定角色动画等级标准与质量审核流程,保障了多角色并行开发的一致性。
•负责核心武将的动画创意,深入分析人物传记与性格,为其设计专属的待机、普攻与怒气技能动作,赋予角色鲜明记忆点。
•引入程序化动画技术处理士兵群组,通过动态材质和顶点动画降低千军万马场景的CPU开销,使低端机型帧率提升15%以上。
•与引擎团队共同优化动画蓝图,将动画逻辑与表现层解耦,方便策划快速调整战斗节奏,获得跨部门高度认可。
•作为核心成员参与《帝国雄心》动画制作,负责将领出征、集结、攻城等核心动作的设计与实现。
•拆解攻打城池的战术流程,设计出从冲锋、架梯到占领的连续性动画,利用Blend Tree混合不同移动速度下的步伐,使千人同屏仍保持动作流畅。
•通过LOD和动画压缩技术,将单个角色动画资源控制到极致,保障了游戏的包体大小和加载速度。
•该项目上线后,玩家对攻城场面的动画表现反响热烈,项目首月留存率超出预期。
•主导《幻境启航》全新传奇角色的动画创制,从提出动效概念到最终实装全程跟进。
•研究角色故事背景和技能机制,为其设计标志性的三段式强化普攻动画,通过相机震动和残影特效强化打击感,让技能拥有极高的辨识度。
•与策划反复调试动画的取消后摇与衔接窗口,确保操作手感细腻,同时不破坏动画的视觉完整性。
•新角色上线后,其技能展示视频在玩家社区获得百万级播放,有效带动了版本初期的活跃度。
对策略游戏动画充满热情,着迷于用动作节奏传递兵种性格与战局张力;长期保持对细节的敏感,追求动画在引擎中的落地表现与手感一致性。具备扎实的动画设计与制作功底,能驾驭多种软件与引擎管线,善于从整体品质出发推动协作,乐于在团队中承担方向把控与效率优化。
策略游戏动画技术钻研:
持续追踪策略游戏中的实时动画与物理模拟技术,尝试将程序化动画与状态机结合,为角色赋予更自然的转身、行军与施法过渡。
定期参与独立游戏动画社群与行业分享会,整理战术动作设计案例并内部分享,与团队讨论如何将写实打击感融入俯视角策略游戏。