•深入钻研游戏角色动画核心技法,系统学习动画运动规律、表演理论及动作设计,熟练掌握Maya绑定、关键帧动画、动作捕捉数据清洗与重定向,具备游戏引擎(Unity/Unreal)动画集成经验。
•作为主力动画师参与校级游戏项目《暗影追踪》,独立负责角色战斗动作、位移动画及技能特效动画,使用Maya制作并优化动作流畅度,项目获学院最佳游戏设计奖。
•连续三年获得校级一等奖学金,专业综合排名前10%,并参与Autodesk Maya官方认证培训,获得动画师认证。
Maya游戏动画师Maya动作设计角色动画绑定
北京
•• 主导角色动作库搭建,基于Maya为不同性格角色设计战斗连击、受伤反馈、待机循环等动作,月均产出12+套高质量动画资产,动作风格化得到主美认可。
•• 参与过场动画与场景交互动画制作,利用Maya动画曲线编辑器优化布娃娃物理与角色与环境互动性能,提升沉浸感。
•• 与策划、程序紧密协作,通过技术预演解决动画在引擎中的衔接问题,累计处理动画与逻辑冲突bug 40+次。
•• 负责新入组动画师的技能培训,编写Maya动画制作规范文档,已带教3名新人独立承接角色动画任务。
资深Maya游戏动画师动画管线优化动作捕捉技术
北京
•• 统筹大型MMORPG项目角色动画全流程,带领5人团队完成核心角色动作规范与风格统一,项目上线后角色动画玩家满意度达92%。
•• 引入动作捕捉与手工K帧混合流程,优化Maya动画制作管线,减少关键帧调整时间30%,提升团队产出效率。
•• 主导动画技术预研,探索基于物理引擎的布料模拟与毛发系统,成功应用于多个角色皮肤,提升动画品质。
•• 制定外包动画制作标准,审核外部供应商动画质量,已主导完成2个大型外包动画模块的验收。
•• 项目为大型MMORPG,负责主角及核心NPC的动作设计与制作,包括战斗连招、轻功特技、交互手势等。
•• 分析游戏剧情与角色背景,设计符合角色性格的专属动作,如刺客的隐身突袭、侠客的蓄力重击,提升角色辨识度。
•• 运用Maya进行动作曲线精细调整,确保动画在引擎中表现流畅,共制作角色动画180+个。
•• 与美术、程序团队协作,完成动画资源导入引擎的性能测试,优化Draw Call与动画混合预算。
•• 项目为策略竞技游戏,担任资深动画师,负责核心英雄角色技能动画设计与制作。
•• 研究游戏战斗机制,设计英雄技能动画的打击感与节奏,如远程英雄的蓄力大招、近战英雄的连击特效配合。
•• 带领2名动画师完成英雄皮肤动画开发,根据皮肤主题设计差异化动作,如机甲风格、童话风格,已上线6套皮肤动画。
•• 编写Maya动画批处理脚本,实现皮肤动画批量生成与优化,提升制作效率25%。
动画工具与脚本自动化:
精通Maya HumanIK、Cloth、Hair等系统,能编写Python脚本自动化动画批处理(如批量生成基础行走/奔跑循环、动作捕捉数据重定向),显著提升动画制作流程效率与一致性。