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对角色动画始终怀着“让角色活起来”的执念,从骨骼节奏到细微表情都乐于反复打磨,追求动作即叙事。拥有扎实的动画原理与人体力学基础,对 RPG 类型动作风格与打击感有敏锐的审美判断。善于在开发流程中主动对齐需求,与美术、策划、程序配合默契,习惯用预览快速验证想法。始终保持对新技术的好奇心,希望通过不断精进,在动画品质与玩家沉浸感之间找到更动人的平衡。
业余时间钻研 Unreal Engine 5 动画系统,使用 Control Rig 与 Sequencer 搭建角色动画状态机,并在个人项目中尝试 Motion Warping 与 Distance Matching 技术,提升角色位移的真实感。
在游戏开发者社区持续分享动画优化心得,撰写关于动画蓝图模块化、资源管理与性能调优的笔记,与同行交流前沿技术,保持对行业动态的敏锐度。

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