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对射击游戏动画始终抱有创作热情,着迷于如何通过每一帧动作传递枪械手感与战斗节奏,对后坐力、换弹、切枪的细节表现尤为敏感。习惯以严谨的视觉逻辑打磨角色骨骼与姿态,追求干净利落的动态剪影和符合物理直觉的打击反馈。能灵活运用动作捕捉与手key混合流程,擅长在快节奏迭代中保持动画品质不降级。主动与策划、程序对齐预期,乐于在原型验证阶段快速产出多种方案,期待在聚焦射击体验的团队中持续精进,打出令人满意的“枪感”。
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