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热爱游戏动画的表现力与节奏感,始终追求动作的流畅与情感传递。在角色与场景动画方面有扎实功底,能独立产出高品质动画,也能高效配合团队推动项目。注重细节,善于沟通,能快速理解需求并灵活调整方案。持续学习行业新工具与流程,提升动画品质与制作效率,保持对技术迭代的敏锐度。
在《原神》角色技能动画测试中,通过调整关键帧的缓入缓出曲线与弹跳帧,使普攻连招的打击感与反馈节奏更符合手感预期,内测反馈提升20%。
曾参与独立游戏《暗影之刃》的BOSS战动画开发,利用手动关键帧与motion capture数据混合的方式,制作出兼具自然感与表现力的特殊攻击动作,并针对不同帧率(60fps/30fps)做了适配微调。
日常关注游戏中各类状态转换(如闪避、受击、倒地起身)的过渡帧处理,总结出一套“三帧过渡法”并分享给团队,有效减少了动作僵硬感。

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曾参与独立游戏《暗影之刃》的BOSS战动画开发,利用手动关键帧与motion capture数据混合的方式,制作出兼具自然感与表现力的特殊攻击动作,并针对不同帧率(60fps/30fps)做了适配微调。
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