AMAZING RESUME
牛敬业
188****8368niu****@***.com北京28男风息堡游戏动画开发在职北京18k - 25k •参与多部学生短片创作,负责角色动作与表演部分,独立完成从构思到成片的动作设计流程,熟练运用Maya、Blender、Unity等工具进行动画制作与引擎集成。
•通过课程项目与团队协作,锻炼了创意表达与动画节奏把控能力,能根据角色性格与剧情需求设计富有表现力的动作序列。
•毕业设计作品《归途》获学院优秀毕业设计,在动画节展映中因动作流畅度与表演张力获得评委特别关注,该作品部分动作设计直接借鉴了游戏角色战斗动画的节奏与反馈逻辑。
•使用Maya和Spine负责多款RPG游戏的角色动画制作,涵盖战斗、待机、交互等动作,每月稳定交付12-15个角色动画。
•与策划团队紧密配合,根据技能机制调整动作节奏与帧数,使角色手感反馈更符合玩家预期,后经测试伤害命中率提升约25%。
•参与动画资源优化项目,通过精简关键帧和压缩动画曲线,将角色动画包体缩小15%,降低游戏加载时间。
•主导重点项目《暗黑纪元》的动画开发,带领6人动画小组完成从角色概念设计到实装的全流程,确保动画风格统一且符合世界观。
•引入动作捕捉与手动精修结合的制作管线,使动画制作效率提升50%,同时动作细节与表演张力达到行业一流水准。
•搭建并维护动画素材库,整理标准化动作模板300余个,支持团队快速复用,项目整体制作周期缩短约20%。
•作为核心动画成员参与角色动画开发,负责主角及两名主要NPC的日常动作、战斗连招和环境互动动画设计。
•与角色设计师保持高频沟通,确保动画风格与角色性格设定一致,通过调整动作幅度与节奏,使角色在剧情演出中更具感染力。
•该动画部分上线后,玩家社区反馈角色动作自然流畅,符合世界氛围,促进了角色的人气提升。
•主导新英雄动画从概念到实装的全过程,与策划深度讨论技能机制,设计符合角色定位的独特动作语言。
•组织动画团队进行创意发散与动作测试,筛选出最具表现力与手感的方案,确保动作与游戏核心玩法融合。
•通过多轮内部评审与玩家测试优化,最终该英雄上线后使用率提升18%,动画部分获得较高评价。
热爱游戏动画,对角色动作的流畅与表现力有极致追求;具备扎实的动画设计功底与多软件实操能力,能快速适应不同风格需求;注重团队协作与项目节奏把控,善于在细节中提升玩家沉浸感。期待在游戏动画方向持续创造有生命力的作品。
游戏动画技术探索:
持续关注并学习UE5动画蓝图、状态机、IK重定向、Motion Matching等新特性,在个人项目中实践并总结出角色跳跃、连击、受击等动作的蓝图实现方案,撰写技术笔记分享至行业社区,获数百次收藏与讨论。