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热爱交互式娱乐技术,追求用代码构建沉浸式体验。习惯从底层性能出发思考设计,享受通过Shader调试让光影更真实的成就感。坚持每日Review开源项目代码,保持对Hybrid Renderer和DOTween动画系统的敏感度。擅长在团队协作中担任技术桥梁角色,曾主导建立美术与程序间的实时资产校验流程。持续关注Unity Asset Store趋势,业余时间开发过支持PS5平台的AR互动应用原型。
主导Unity XR Interaction Toolkit开发,完成Oculus Quest3的6DoF手柄交互方案,实现虚拟物体抓取物理反馈
优化ARCore SLAM算法在复杂光照下的平面检测精度,开发室内导航应用获Adobe创意奖
掌握NVIDIA Omniverse USD工作流程,搭建UE5虚拟制片系统,实现4K HDR实时环境渲染

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