AMAZING RESUME
188****7608niu****@***.com北京30男FPS游戏场景设计师在职北京20k-30k •在校期间,我专注于数字媒体艺术与空间叙事,对废弃工业美学、军事掩体等FPS场景原型产生了浓厚兴趣。通过参与“城市废墟数字化重构”课题,我带领三人小组用摄影测量法采集本地旧厂房数据,并利用虚幻引擎还原出可交互的残垣断壁与光影破碎效果,项目获学院年度优秀作品,并让我深刻体会到真实材质对沉浸感的影响。
•在课程项目中,我主动担任场景构建主责,主导设计了一款以“冷战时期导弹发射井”为背景的FPS多人对战地图,从概念草图到白盒迭代,再到PBR材质与布光方案,完整实践了关卡设计全流程,最终作品被选为校级毕业联展的推荐案例。
•专业课程之外,我通过线上工作坊掌握了Substance Painter的纹理绘制与Quixel Megascans资产库的使用,并利用假期独立复刻了“切尔诺贝利禁区”的局部场景,为理解大型FPS关卡中的叙事与空间引导积累了扎实的实践经验。
FPS游戏场景设计师场景整体规划风格体系构建跨部门协作资产制作与优化
北京
•主导FPS游戏场景的整体视觉规划,围绕游戏的世界观与核心玩法,提炼并确立具有辨识度的场景风格体系,例如在《代号:铁幕》中,为强化冷战对峙的压抑氛围,定义了以粗粝混凝土、锈蚀金属与低饱和度色调为主的视觉语言。
•作为连接策划与美术的桥梁,通过持续的方案评审与快速原型迭代,确保场景布局、掩体分布与任务流程高度契合。在《代号:铁幕》的潜行关卡中,我牵头重做了三次据点布局,最终使玩家潜入路线的选择率提升了40%,显著增强了关卡的可玩性。
•运用Blender、Substance Painter等工具完成场景高模、低模及材质的制作,注重微观细节与宏观质感的统一。在《边境巡逻》项目中,我主导的资源模块化拆分与复用方案,使场景资产复用率提升约35%,在保证写实美术品质的同时,将整包资源量控制在既定预算内。
•关注项目开发全程,主动排查并解决场景中出现的各种技术问题,如动态光照闪烁、碰撞体异常、LOD切换跳变等,并形成专项解决文档,保障了项目里程碑的顺利交付。
资深FPS游戏场景设计师场景设计管理视觉叙事主导新技术落地体验驱动调优
北京
•作为场景设计负责人,带领一支8人的场景小组,全面负责一款写实军事战术FPS的场景创造。在《灰区行动》中,我主导了整个场景的视觉叙事,通过引入倾斜摄影测量与写实纹理管线,构建出极具沉浸感的中东城市巷战环境,使其成为项目的重要卖点。
•建立并推行场景设计规范与资产制作标准,重构了团队的资源归档与调用流程,使场景物料的复用效率提升约50%,大幅缩短了后续新地图的生产周期。
•与引擎技术团队紧密协同,探索并落地了基于UE5的Lumen动态全局光照与Nanite虚拟几何体方案,在保证场景规模与细节量的前提下,实现了稳定的60帧运行性能,并沉淀了一套可复用的场景优化检查清单。
•深度参与多轮内部测试与玩家体验会,基于热力图、击杀数据与玩家座谈反馈,对场景进行精细调优。例如在《灰区行动》中,通过对关键广场区域的掩体密度与垂直结构进行调整,使该区域的平均交火时长从15秒延长至28秒,战术深度得到玩家社区认可。
•项目为一款以冷战为背景的战术射击游戏,强调真实历史感与策略配合。
•作为场景主设计师,负责两幅核心地图“柏林墙沿线”与“雷达站废墟”的完整设计。从前期实地资料收集、概念草图,到最终在引擎中完成地表、植被、建筑及室内陈设的搭建,全程把控。
•利用World Creator生成地形基础,再通过Blender进行模块化建筑套件的制作,结合Substance Designer制作可平铺的战损材质,显著提升了场景的写实度与重复利用率。
•场景美术风格追求冷峻、肃杀的历史厚重感,通过大量使用动态体积雾与局部光束,营造出破晓时分的紧张潜入氛围,该地图的视觉表现被项目组公认为标杆。
•该场景在内部盲测中,美术与沉浸感评分达到9.4分,玩家反馈地图的叙事性极强,空间结构为多种战术打法提供了可能,成为项目宣传素材的重要来源。
•这是一款以现代城市巷战和特种作战为核心的FPS游戏,玩法融合了动态目标与小队战术。
•担任核心场景设计师,负责“旧城区”与“港口”两张地图的后期打磨与体验优化工作。
•对场景中的复杂建筑群进行了LOD方案重构,并针对移动端与低配PC进行了专项优化,使中端设备上的场景渲染帧率提升了25%以上,同时保持了视觉上几乎无差异的画质。
•参与设计了动态破坏与天气切换系统在场景中的视觉表现,如墙体爆炸后的粉尘扩散、雨水冲刷血迹和油污等细节,极大地增强了战场的真实感与临场感。
•项目上线后,以“旧城区”为代表的地图在玩家社区中因真实的破坏效果和精妙的躲避路线被广泛讨论,场景相关的玩家满意度达到87%。
对FPS游戏的沉浸感与节奏抱有极大热情,习惯从玩家视角思考场景的引导性与情绪张力,愿意为每一个掩体、每一处光影反复推敲。具备严谨的视觉把控力,对材质细节和空间构成有近乎偏执的敏感,相信好的场景会自己“讲故事”。熟练运用3D创作工具与程序化思维,能高效平衡艺术表现与性能约束,始终关注技术落地带来的设计可能性。性格沉稳执着,善于在快速迭代中保持专注,也乐于与团队碰撞灵感,将复杂需求转化为清晰、可执行的视觉方案。期待在硬核射击体验中,持续打磨能让玩家心跳加速的战场空间。
Houdini 程序化场景生成探索:
持续关注技术美术在关卡设计中的效率提升,业余时间深入探究Houdini程序化建筑与废墟生成管线。通过构建一套可调参数的混凝土掩体与散落瓦砾的HDA工具,实现了在虚幻引擎中快速铺设FPS巷战地图的基础结构,并融入了动态粉尘与局部风场,直接用于战术射击路径的可行性验证,为场景制作效率的突破积累了关键技能。